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新世紀如何考古:從太空開始,用衛(wèi)星尋寶

你看到的每一個成功都徘徊在一大堆無用功的邊緣

  我跟薩拉·帕卡克(Sarah Parcak)見面是在紐約的一家高檔餐廳里。她頭上頂著科學家、教授、埃及學專家、人類學家等眾多光環(huán),而且還拿到2016年TED大獎的100萬美元獎金。

  可是她根本無心享用美食,而是把面前那盤價格不菲的沙拉當成了教學材料。在經過一番擺弄后,她把刀叉往旁邊一挪,將碗徑直推到我面前,開始給我上起課來。

  “比方說這是我們的山丘,”她指著這碗沙拉說。“然后——”她掀起腿上的餐巾,順勢蓋在這片想象中的地形上,“這就是現(xiàn)代廢墟,把它給蓋住了。”帕卡克就這樣解釋著她的工作,看她擺弄起餐具來這樣得心應手,顯然不是頭一回了。

  除了上述眾多頭銜之外,帕卡克還是一名太空考古學家。這意味著她整天都在仔細檢視地球衛(wèi)星圖像,尋找埋藏已久的歷史文物的線索。

  在餐桌上的演示場景中,那個碗就是文物;紙巾就是覆蓋物,而這層覆蓋物可以是任何東西。她說,“任何東西一旦被掩埋,會有三種東西把它覆蓋?。褐脖?,沙土,或是一些現(xiàn)代建筑物。”

  亞拉巴馬大學伯明翰分校教授帕卡克。圖為帕卡克在冰島。

  “我沒法透視建筑物,”她補充說,“大家都以為我可以,但這是不可能的。”自從TED把今年的大獎頒給帕卡克,外界對她的關注就一直沒有中斷過,甚至還上了脫口秀節(jié)目。

  美國多家全國性新聞機構,比如《紐約時報》和《華爾街日報》,都發(fā)表了她的人物傳略。而最大的平臺也許要數不久前的TED 年會了,她在會上發(fā)表了主旨演講。

  在18分鐘的演講中,帕卡克概述了她的“愿望”,也就是說這100萬美元獎金打算怎么花。TED以其特有的理想主義情懷,鼓勵獲獎者敢于夢想,并專注于那些可以“改變世界”的想法。帕卡克做到了。

  當被問到100萬美元打算怎么花的時候,她毫不猶豫地說:“我想把世界上每一個考古遺址都找出來。”

  怎么實現(xiàn)呢?帕卡克想把每一個人都變成太空考古學家,正在看這篇文章的你也不例外。按照她的想法,她要把搜尋遺跡變成一款手機游戲。這一想法已經在生物和化學領域取得了成功。

  考古,從太空開始

  太空考古學家并不是在太空中工作,他們只是用衛(wèi)星拍攝的遙感圖像來尋找地表以下的東西。通過這種技術來尋找考古遺址的研究人員并不多,但這個群體正在不斷壯大,帕卡克就是其中一員。

  這個領域誕生于上世紀80年代早期,當時,美國宇航局(NASA)雇傭了它的第一名考古學家湯姆·塞弗(Tom Sever)。在過去十年中,隨著衛(wèi)星圖像分辨率的提升,考古發(fā)現(xiàn)的數量明顯增長。

  據TED稱,在帕卡克的幫助下,科研人員光是在埃及就發(fā)現(xiàn)了17處可能是金字塔的考古遺址、3000多處聚落遺址以及上千處墓冢。用她自己的話說,她比印第安納·瓊斯還要厲害。

  “我比他厲害,我畫出了塔尼斯(Tanis)遺址的地圖,”她說。塔尼斯是座一度失落的埃及古城,因為《奪寶奇兵》電影而出名。帕卡克雖然并不是太空考古的開山祖師,但也許是其中最出名的一個。

  按照她多年的同事、美國橡樹嶺國家實驗室資深科學家德文·懷特(Devin White)的說法,帕卡克之所以有這么高的知名度,一方面是因為她的工作能力,而且她也是這種技術的早期傳播者,另一方面,她選擇了埃及,這一點也很重要。“她這個研究領域目前在全世界都非常受重視。”懷特說。

  雖然每一位太空考古學家的工作方式都略有不同,但目標都是一樣的:處理衛(wèi)星圖像,提高其辨識度,發(fā)現(xiàn)肉眼通常無法識別的東西,比如被埋在地下的金字塔、山丘以及墓冢。

  這種技術也會有一定的誤導性。“大家都以為我能透視到地下,”帕卡克說。“但其實不行。”她能觀察到的只是地面上的細微差異,而這些差異能透露出地表下的信息。

  帕卡克解釋說,如果你觀察谷歌地圖的圖像,或許也能看出某些隱隱約約的痕跡,這些蛛絲馬跡會“出賣”地下埋藏的遺跡。但谷歌地球的照片非常粗略,而帕卡克工作時用到的大部分圖像都來自DigitalGlobe,這是一家高分辨率衛(wèi)星圖像提供商。

  她可以放大某一區(qū)域,對圖像進行處理,然后分析肉眼看不到的電磁頻譜所透露的信息。

  人類的眼睛只能處理可見光,但帕卡克會利用近紅外線和短波紅外線,它們透露出的信息能讓帕卡克梳理出原本容易被人忽視的細節(jié)。

  雖然帕卡克在全世界很多地方都工作過,但最令她著迷的還是埃及。她對公元前2000年到公元前1700年的中王國時期尤其感興趣。在尋找新的考古遺址時,帕卡克會選取約6米到15米見方的地塊,然后加上濾鏡,用不同的電磁頻譜來觀察每張圖像。

  她尋找的是能透露地下埋藏物的地面特征。一種地標性的線索是地表植被的生長狀況。地下埋藏的建筑物往往會阻礙地表植物的生長,形成某種“不毛區(qū)”。這個“不毛區(qū)”會呈現(xiàn)出地下建筑物的棱廓,用肉眼無法看到,但使用短波紅外線攝像卻可以。

  在埃及這樣的地方,植被非常稀疏,衛(wèi)星圖像可以幫助帕卡克區(qū)分自然生長物和人造材料,比如許多墓冢所用的泥磚。

  她掏出手機,給我看開羅南部的一處遺址。這幅衛(wèi)星圖像的分辨率大概是30厘米,也就是說,你可以從600多公里處的高空分辨出一件平板電腦大小物體。“看這里,”她一邊說,一邊指著幾條模糊不清的豎線。

  “如果我不告訴你,你也許可以看出來,也許看不出——每個人的觀察方式都略微不同,”她說。話雖如此,但這并不是肉眼會去自然關注的地方。”如果你從上面走過,它就是一片平坦的沙漠,地面上什么都沒有。”接著帕卡克翻出處理后的圖像。

  新圖像中,土壤的硬質邊緣和變異性都一覽無余,就好像在第一張圖片上加了一個高對比度的Instagram濾鏡。在圖像右上角,她之前指出的模糊豎線變得更加清晰;土壤變異度最高的地方,像素會最清晰,因為墓冢泥磚的密度要比沙土的密度更高。“這是一座古墓,”她說,“這樣就一清二楚了。”

  處理后的衛(wèi)星圖像仿佛是把沙子都撥開了一樣,但正如懷特所說,“并不是直接看到地下的遺跡。

  這份工作就是尋找那些導致環(huán)境出現(xiàn)改變的東西,這種改變是可重復、可探測到的。”懷特說,他和帕卡克都成長于本世紀初,對那時成長起來的太空考古學家來說,當時的衛(wèi)星技術已足夠成熟,從而為這類研究提供了條件。

  但并不是說,以前的考古學家沒嘗試過這種方法,他說。“只要有考古遺址的鳥瞰圖,我們都會加以利用。”他說。但早期的衛(wèi)星圖像實在太粗糙,派不上多大的用場;每個像素代表大約6500平方米的區(qū)域。“這相當于一整片遺跡——這還只是一個像素而已,” 懷特說。

  如今,分辨率已大幅提升,這一技術上的飛躍為帕卡克及其同事的研究工作注入了動能。帕卡克解釋說,成功的標準并不在于有多少考古發(fā)現(xiàn),而在于排除干擾,收集信息。

  “按照衛(wèi)星圖像進行考古勘察或挖掘時,我們總能有所發(fā)現(xiàn)。”她說。有了衛(wèi)星的幫助,尋找考古遺址的成功率提高了很多,大大減少了人力物力的浪費。“遙感技術并沒有取代實地考察的必要性,但在最近的案例中,由于它的存在,我們對古代社會的理解出現(xiàn)了快速而重大的轉變。”懷特說。

  “大量新發(fā)現(xiàn)的遺址,加之對現(xiàn)有遺址的了解得到擴展,舊有的理論、假說、模型以及方法被一一打破。作為一名考古學家,這是一個激動人心的時代。”

  衛(wèi)星尋寶也能眾包

  盡管技術在進步,但太空考古還是需要大量的人力投入。算法也許能探測到地表的變異,但還不足以辨別這些圖形意味著什么。因此,這里就需要人類的介入。

  但相比起機器,靠人力來辨別圖像的速度會慢很多。帕卡克可以在大約5分鐘內掃完46平米左右的衛(wèi)星圖像,但數據再多一點的話,她的團隊可能就要花上一個多星期去研究了。

  另外,并不是每一個與眾不同的地表特征都意味著新的考古發(fā)現(xiàn);有時,“不毛區(qū)”就真的是“不毛區(qū)”,地下什么都沒有。

  “你看到的每一個成功都徘徊在一大堆無用功的邊緣。” 帕卡克說。也就是說,和大多數科學事業(yè)一樣,她的工作也是一個系統(tǒng)化的試錯過程。

  這也需要巨大的時間投入——但帕卡克認為,回報是豐厚的。她估計,單是在尼羅河三角洲一帶,目前已發(fā)現(xiàn)考古遺址還不到總數的0.001%,至于世界其他地方有待發(fā)現(xiàn)的遺址有多少,更可想而知。“考古是一個緩慢而艱辛的過程,”她說,“這種情況必需得到改變。”

  帕卡克想加速考古發(fā)現(xiàn)的進程,至于具體怎么做,這和她的TED獲獎心愿息息相關。她想做一款眾包式的大眾科學游戲,任何人都可以在衛(wèi)星圖像上尋找考古遺址。她實際上是想把最枯燥乏味的任務——尋找圖像中的與眾不同之處——外包出去。

  “說白了就是讓大眾去充當并行處理器。”懷特說。這個平臺目前還在開發(fā)之中,但它的模式已然清晰:用戶登錄后會拿到一張卡片,上面有一片大約50米見方的區(qū)域??ㄆ粫孤兜攸c信息,以免給盜墓者可乘之機。

  游戲會向玩家提供一幅幫助決策的樹狀圖,在玩家觀察畫面時提出一些引導性問題,例如:你在圖像中看到了什么?

  你看到植被了嗎?

  看到現(xiàn)代建筑了嗎?

  還看到其他東西了嗎?

  接著進一步細化:

  它是圓形還是方形?

  是不是盜墓賊留下的坑洞?

  帕卡克計劃在玩家的卡片上給出示例,告訴他們盜洞是什么樣,抑或是古墓和金字塔是什么樣。

  依據處理方式的不同,玩家的卡片也會呈現(xiàn)出不同的效果。

  如果有足夠數量的玩家認為他們看到了同樣的東西,帕卡克和她的團隊會將這類圖片歸檔,作為備選發(fā)掘遺址。

  至于需要有多少人表達同樣的意見,才能讓一張圖成為有用的數據,他們還在進一步研究中。

  帕卡克說,一旦發(fā)現(xiàn)一個遺址,她會跟其他考古學家共享這些數據,但前提是他們必須承諾,會通過在線語音、照片、視頻直播等渠道, 讓參與發(fā)現(xiàn)這一遺址的人們也能走進考古現(xiàn)場。

  帕卡克所設想的游戲與Fold It、EyeWire以及Galaxy Zoo有著異曲同工之妙,這三款應用分別將與蛋白質折疊、神經元結構以及星系分類有關的研究以游戲方式眾包出去。而且它們已經產生了新的科學發(fā)現(xiàn),甚至還登上了《自然》雜志這樣的權威科學期刊。

  這些游戲都很成功,但可以想見,帕卡克的游戲對大眾科學界來說會更加具有吸引力——每一個想成為印第安納·瓊斯或是女俠勞拉的人,都能參與到考古中來。

  加之合適的引導界面,進入門檻也大大地降低。為了增加公眾對考古的興趣,帕卡克做出了一系列嘗試,其中最新、也是寄予最大希望的一次嘗試便是將她的工作變成一種游戲。

  考古這種事情,相比網紅、明星之流,在老百姓中的傳播度畢竟還不夠。但幸運的是,帕卡克有著完勝同行的媒體經驗。

  帕卡克回想起她第一次面對鏡頭介紹考古學的情景。

  當時,她剛剛繪制出塔尼斯古城遺跡的輪廓圖,BBC正好在拍攝一部關于塔尼斯的紀錄片,于是請她參加了兩天的媒體訓練營,用她的話來說,她當時“很崩潰”。“他們的態(tài)度就好像是,‘你真覺得你很牛?那行,把你的知識說給我聽聽。’”

  她回憶說:“我試了一試,結果發(fā)現(xiàn),假如把這些話說給外行聽,只能讓他們兩眼發(fā)直。”雖然考古發(fā)現(xiàn)的價值并不為媒體輿論所左右,但帕卡克相信,向世界傳遞考古知識的重要性絲毫不亞于考古發(fā)現(xiàn)本身。

  再說,她現(xiàn)在需要公眾的幫助,所以重要的不只是讓公眾理解她所從事的事業(yè),還要引起他們的關注,點燃他們參與進來的熱情。

  帕卡克恰好就很適合這份工作。作為一名考古學的傳播者,她喜歡借用形象化的比喻,以此讓更多的人了解這門學科。我問她,太空考古學一詞是否準確,她說,別人也提出過類似的疑問。

  “于是我試著介紹說,‘我是一名圖像分析師,分析對象是拍攝于對流層中段的多頻譜、高分辨率的古代地面景觀。’”她說。“于是臺下睡倒一片。我已經不介意這些了。我就是一名太空考古學家,也是地面景觀考古學家,還是埃及學家以及人類學家。很多人都這樣,有一大堆頭銜。”但她的使命不在于拿到這些頭銜。用她的話說,她要“讓全世界都對考古學感到興奮。”

  埃及南阿布西爾(South Abusir)衛(wèi)星圖。左圖獲取于2009年。右圖獲取于2011年,圖中可見盜墓者留下的坑洞。

  吃完午餐,帕卡克向我展示了那款游戲的初期試用版。

  她說,她最近學到了UX(用戶體驗)和UI(用戶界面)兩個詞。她還說,她和合作伙伴想讓婦孺老幼都參與到游戲中來,并且讓玩家在游戲中盡可能地依靠直覺。她說,等著看吧,“說不定加州鄉(xiāng)下的某個老奶奶會變成我們的尋寶能手。”

  她不指望每個玩家都能成為正兒八經的考古學家,但她確實希望提高這個領域的曝光度,讓外界更加重視日益猖獗的盜墓行為的危害。據估計,自中東地區(qū)陷入動亂以來,恐怖組織竊取了價值超過3億美元的文物。

  帕卡克說,在中東盜墓活動蜂起的情況下,公眾的關注從未像現(xiàn)在這樣重要。帕卡克認為,考古學不僅對我們了解過去有著至關重要的作用,對于了解未來更是如此。

  研究古代文化不僅僅是發(fā)現(xiàn)文物那么簡單,它可以幫助我們更加清晰地了解人類曾經的生活方式,進而從歷史中吸取教訓,以免重蹈覆轍。“我想說,今天的我們如此熱衷于走向外太空——移民火星!——我們應該暫時停下,深呼吸,想想歷史上所有那些殖民行為,全都沒有好的結果。”

  毋庸置疑,找到世界上隱藏的所有歷史遺跡,這個目標配得上帕卡克拿下的TED大獎。但在從事這一領域近20年后,帕卡克深知,這是一項不可能完成的任務。不過她并未因此氣餒。“我這輩子已經花了幾千個小時來挖掘小片小片的泥土,”她說,“如果我不是世界上最樂觀的人,我也不該干這一行。”(來源|造就)

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