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GPS-Mission:從商業(yè)角度看基于位置的娛樂

基于位置的娛樂看上去有廣闊的前景,尤其對于產(chǎn)品的品牌、休閑娛樂活動和創(chuàng)建學(xué)習(xí)環(huán)境而言。并且,基于位置的娛樂也連接了現(xiàn)實和虛擬世界,為用戶提供了一種前所未有的社交體驗。但我們還是要擦亮眼睛看看還會有什么新鮮事物出現(xiàn),并與手機服務(wù)有機融合。

  基于位置的娛樂看似發(fā)展緩慢,但確實已到了快速發(fā)展的時代。智能手機以及合理的手機上網(wǎng)費用已經(jīng)為基于位置的游戲建立了一個框架,提供了廣闊的市場。去年的國際手機游戲獎(International Mobile Gaming Award)引進了“現(xiàn)實世界游戲(real world games)”的概念。Florian Fischer和來自O(shè)rbster 公司的Georg Broxtermann討論了基于位置的游戲的現(xiàn)狀和前景。Orbster 公司作為一個基于位置的娛樂公司,成功的開發(fā)了游戲——GPS-Mission。

  從追求坐標(biāo)到混合現(xiàn)實

  2000年5月1日對于許多地理愛好者而言是個值得紀(jì)念的日子。在這一天,白宮宣布從午夜開始中止對GPS公眾服務(wù)信號降低精度(SA政策)的措施。民用GPS精度將會提高10倍以上。這無疑是地理休閑活動(目前已經(jīng)擴展到全球)的促成者。人們使用GPS探索隱藏的寶藏,這些寶藏一般都藏在與歷史或自然資源有關(guān)的地方,都用坐標(biāo)來描述。這是娛樂活動轉(zhuǎn)變的新型代表——以集合手機信息、通信技術(shù)和位置服務(wù)連接物質(zhì)空間和媒體空間為特征。它們使玩家探索普通活動以外的空間,解決問題,與其他玩家競爭,了解空間現(xiàn)象或歷史,以此將空間和娛樂連接起來。通常被描述為“滲透(pervasive)”、“混合現(xiàn)實(mixed-reality)”或者“增強現(xiàn)實(augmented-reality)”,主要用于基于位置的娛樂,比如游戲或者講故事。

  地理空間技術(shù)連接現(xiàn)實空間和虛擬空間

  基于位置的游戲連接了現(xiàn)實和虛擬世界,為用戶提供了一種前所未有的社交體驗?;谖恢玫挠螒蛟谟螒蜻^程中需要特定的空間環(huán)境和互動,這都需要通過定位和制圖技術(shù)來實現(xiàn)。移動互聯(lián)網(wǎng)和地理空間技術(shù)的發(fā)展與結(jié)合是該游戲成功的基礎(chǔ)。微軟和谷歌的電子地圖確保了免費的地圖資源——即使在手機上也能獲取,而很多電信運營商也制定了合理的手機上網(wǎng)費用。目前,很多手機制造商都在手機中集成了GPS芯片。因此,參與和推出基于位置的游戲的成本降低了,在娛樂和休閑產(chǎn)業(yè)吸引了越來越多的注意力。

  根據(jù)班貝克大學(xué)提供的基于位置的游戲數(shù)據(jù)庫顯示:到目前為止,世界上存在大量不同的基于位置的游戲,它存儲了135條不同游戲的記錄。盡管大部分還只是研究機構(gòu)的原型,但是仍有成形的商業(yè)項目。GPS-Mission (www.gpsmission.com)就是其中一條,也是目前世界上最成功的基于位置的游戲。

  GPS-Mission——世界就是你的游樂場

  GPS-Mission是一個尋寶游戲,提供大量世界范圍內(nèi)的任務(wù),每個任務(wù)都有特定的城市環(huán)境。在手機上下載GPS-Mission客戶端后,玩家登錄游戲就可以參加了。在游戲中,手機必須聯(lián)網(wǎng)才能重新加載地圖,更新玩家在GPS-Mission服務(wù)器的位置。也就是說,它可以記錄游戲過程,過后還可以查看。除此之外,GPS-Mission社區(qū)內(nèi)其他玩家可以實時地加入游戲。選擇好任務(wù),手機上會顯示玩家必須要到達的檢查點(Checkpoints)以及必須要完成的挑戰(zhàn)。檢查點是通行距離內(nèi)設(shè)置的簽到點,當(dāng)?shù)竭_檢查點時,玩家必須回答一個與位置相關(guān)的問題,經(jīng)過所有檢查點之后,玩家就完成了任務(wù)。

  在GPS-Mission的世界中,到處都是虛擬金幣。金幣是游戲內(nèi)的流通貨幣,可以用于為每個任務(wù)購買戰(zhàn)利品,還可以購買戰(zhàn)斗力以提高戰(zhàn)斗能力。玩家在完成任務(wù)過程中所收集的金幣在賬戶中都是可用的,當(dāng)完成任務(wù)時,系統(tǒng)就會獎勵玩家金幣。玩家也可以設(shè)計任務(wù),只要設(shè)計的任務(wù)被別的玩家完成了,就可以賺取金幣。

  創(chuàng)建自己的任務(wù)

  只要玩家是GPS-Mission社區(qū)的成員,就可以創(chuàng)建自己的任務(wù)。GPS-Mission社區(qū)邀請每個玩家為社區(qū)創(chuàng)建自己的任務(wù),借此分享自己對某個地方的攻略,挑戰(zhàn)其他玩家。任務(wù)設(shè)計器是一個基于網(wǎng)絡(luò)的簡易工具,可以在線創(chuàng)建任務(wù)。任務(wù)發(fā)布之后,區(qū)域內(nèi)所有玩家都可以即時接受。每當(dāng)有一個玩家成功完成該任務(wù),任務(wù)的創(chuàng)建者就會被獎勵50金幣。除了管理任務(wù),任務(wù)的設(shè)計者還使用電子地圖(可選Bing地圖、OSM或者谷歌地圖)創(chuàng)建檢查點等。新設(shè)計的任務(wù)可以在線發(fā)布,幾秒鐘之后就可以被社區(qū)內(nèi)的其他成員看到。

  質(zhì)量評價

  Georg Broxtermann認(rèn)為:“GPS-Mission很大程度上屬于社區(qū)活動。這就是為什么我們把管理質(zhì)量主要歸因于玩家。”任務(wù)設(shè)計器的工具只是粗略檢查每個任務(wù)的操作性,這就需要社區(qū)中的玩家通過對任務(wù)的星級評定和評論來檢查任務(wù)的質(zhì)量。Broxtermann表示,這些玩家的年齡一般在14歲到40歲之間,但是也有40-65歲的玩家。他笑著承認(rèn)最好的GPS-Mission任務(wù)是由一位阿姆斯特丹的65歲的玩家設(shè)計的。這表明最積極的成員,也就是說對游戲有高質(zhì)量貢獻的,也可以是年長的玩家。這種趨勢在OpenStreetMap和其他志愿地理信息(VGI)平臺也能看到。

  多分支的商業(yè)模式

  顯然Orbster公司希望利用GPS-Mission賺錢。Georg Broxtermann解釋了他們商業(yè)模式的多個分支。一般優(yōu)質(zhì)的客戶端可以在Apple’s App Store或者NOKIA’s Ovi Store上面購買。GPS-Mission網(wǎng)站上的廣告為Orbster公司提供了不少的收入。但是Broxtermann強調(diào)他們的利益在于合作事務(wù)以及GPS-Mission平臺對于品牌市場的重復(fù)利用。首先,單一任務(wù)的品牌化,包括檢查點的專門設(shè)計和品牌故事;其次,Orbster可以創(chuàng)建新游戲,與平臺集成;最后,為用戶創(chuàng)建全新的獨立的游戲。

  光明前景

  盡管基于位置的娛樂在Orbster公司眼里是品牌戰(zhàn)略的一部分,但是在旅游、休閑和教育產(chǎn)業(yè)方面卻有巨大的商機。基于位置的游戲通常被描述為新的休閑活動,它將戶外活動和游戲體驗結(jié)合在一起。因此,它會在將來的旅游和休閑產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮巨大的價值。游客的表現(xiàn)通常在于“玩”,他們都想承擔(dān)新角色,嘗試不同的行為模式。基于位置的游戲在日常生活中提供了好玩的不同的經(jīng)驗,幫助玩家通過注冊游戲,在游戲中互動,享受城市生活。盡管游戲是在空間中指揮玩家,并不像玩家在日常生活中的習(xí)慣一樣,但是玩家還是能獲得對空間的新觀點,并能在日??臻g習(xí)慣和認(rèn)知中有所反應(yīng)。同時,當(dāng)他按照游戲規(guī)則,在空間中移動時他會嘗試新的空間戰(zhàn)略,和其他玩家互動,在游戲中獲勝。觀念的改變是體驗“差異”的基本原則,并獲得其他空間概念的意識。觀點采集是一個成功的學(xué)習(xí)環(huán)境的重要組成部分。因此,基于位置的游戲可能會成為教育休閑活動、學(xué)校旅游和研究旅途的組成部分。Georg Broxtermann肯定地說:“教育領(lǐng)域?qū)τ诨谖恢玫挠螒蚨跃哂泻艽蟮奈?。老師們可以使用任?wù)設(shè)計器為學(xué)生們創(chuàng)建有趣的任務(wù)。”

  基于位置的游戲的未來

  基于位置的娛樂看上去有廣闊的前景,尤其對于產(chǎn)品的品牌、休閑娛樂活動和創(chuàng)建學(xué)習(xí)環(huán)境而言。基于位置的游戲與本地化搜索及地理社會網(wǎng)絡(luò)的融合在不斷擴展。目前流行的LBS應(yīng)用程序,如Foursquare 和Gowalla,將手機游戲和本地化搜索結(jié)合在了一起。當(dāng)用戶在某個地方“Check-in”,就可以獎勵一些虛擬商品。這些商品可以收集起來也可以變賣。更有甚者,如果玩家創(chuàng)建了新的地方,就可以得到勛章獎勵。“Check-in”和對虛擬地方的維護確保了用戶接受虛擬商品。在本地化搜索游戲MyTown中,玩家——如果擁有虛擬地方的話——可以向后來的到訪者收取租金。植入玩家社區(qū)是未來基于位置的娛樂活動和其在休閑、教育和市場領(lǐng)域應(yīng)用的中心議題。盡管如此,我們還是要擦亮眼睛看看會有什么新鮮事物出現(xiàn),并與手機服務(wù)有機融合。


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