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WGDC2025 | 余帥兵:VR/AR技術(shù)在電商領(lǐng)域應(yīng)用潛力巨大,虛擬體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)正在重新定義“人貨場(chǎng)”概念

發(fā)表《虛擬體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)與電商平臺(tái)營(yíng)銷策略》主題演講。

泰伯網(wǎng)訊,5月22日,在2025全球時(shí)空智能大會(huì)(WGDC25)文旅與VR大空間論壇現(xiàn)場(chǎng),杭州智舟一躍企業(yè)管理咨詢創(chuàng)始人余帥兵發(fā)表《虛擬體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)與電商平臺(tái)營(yíng)銷策略》主題演講。

余帥兵指出,當(dāng)前VR不再是實(shí)驗(yàn)室里的極客玩具,而是內(nèi)容電商從“流量思維”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)思維”的關(guān)鍵鑰匙。虛擬體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)正在重新定義“人貨場(chǎng)”概念。

他表示,在電商領(lǐng)域,VR和AR技術(shù)的應(yīng)用潛力仍然巨大,AR/VR技術(shù)在提升用戶購物體驗(yàn)、增加用戶粘性和提升轉(zhuǎn)化率方面,展現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢(shì)。

據(jù)介紹,Z世代對(duì)虛擬體驗(yàn)的接受度達(dá)89%,其中63%愿意為虛擬商品支付溢價(jià)。 抖音電商數(shù)據(jù)顯示,使用VR技術(shù)的商品轉(zhuǎn)化率比傳統(tǒng)視頻提升40%,退貨率降低25%。

在他看來,2025年技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展依然在快速迭代。VR設(shè)備普及率預(yù)計(jì)突破25%,5G+邊緣計(jì)算使VR內(nèi)容加載延遲降至20ms以內(nèi)。目前,部分電商平臺(tái)已打通VR直播全鏈路,創(chuàng)作者使用手機(jī)+魚眼鏡頭即可實(shí)現(xiàn)全景直播,技術(shù)門檻的降低為大規(guī)模應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。

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