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Meta:Quest應(yīng)用營(yíng)收超過20億美元,每月頭顯使用量增長(zhǎng)30%

大部分收入仍然來自付費(fèi)游戲。

3月20日消息,Meta游戲總監(jiān)Chris Pruett今天在GDC 2025演講中透露,迄今為止,Quest內(nèi)容應(yīng)用的總營(yíng)收已超過20億美元,到2024年,每月頭戴式設(shè)備使用量增長(zhǎng)30%。

Chris Pruett表示,自Quest 2推出以來,該公司的硬件和元宇宙部門Meta RealityLabs共計(jì)收入90億美元,這意味著其80%以上的收入來自硬件和其他服務(wù),不到20%來自內(nèi)容收入。

Meta過去曾兩次公開過Quest Store的營(yíng)收數(shù)據(jù):2022年2月,Meta宣布Quest Store收入達(dá)到10億美元;2022年10月,Quest Store的營(yíng)收數(shù)字超過15億美元;到2023年10月,Meta Connect大會(huì)上宣布Meta Quest Store收入超過20億美元。直至此次,Chris Pruett在GDC大會(huì)上再次確認(rèn)了這一數(shù)字。

Chris Pruett稱,現(xiàn)在,擁有并積極使用頭顯的人數(shù)比以往任何時(shí)候都多。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)反映了Meta Quest頭顯在市場(chǎng)上的受歡迎程度以及用戶對(duì)其內(nèi)容的持續(xù)興趣。

Meta上個(gè)月透露,免費(fèi)游戲應(yīng)用目前占據(jù)了Quest游戲總時(shí)間的70%,Pruett承認(rèn),這導(dǎo)致了部分付費(fèi)游戲的收入減少。不過,他指出,大部分收入仍然來自付費(fèi)游戲。

雖然有些轉(zhuǎn)變只出現(xiàn)在VR/MR領(lǐng)域,但Pruett指出,這反映了整個(gè)游戲行業(yè)的普遍趨勢(shì),即“支出持平,投資枯竭,唯一表現(xiàn)良好的游戲似乎是大型實(shí)時(shí)服務(wù)游戲和獨(dú)立寵兒”。

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