TrendForce集邦咨詢:隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,以及使用者生成內(nèi)容(UGC)概念受到關(guān)注,再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創(chuàng)造更多虛擬實境的應(yīng)用內(nèi)容。根據(jù)TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2021年全球虛擬實境應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年復(fù)合成長率為40%。
2021年全球虛擬實境應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達21.6億美元。
TrendForce集邦咨詢:隨著元宇宙(Metaverse)的議題在2021年迅速增溫,以及使用者生成內(nèi)容(UGC)概念受到關(guān)注,再加上AR/VR裝置的出貨量增長加速,將帶動市場創(chuàng)造更多虛擬實境的應(yīng)用內(nèi)容。根據(jù)TrendForce集邦咨詢預(yù)估,2021年全球虛擬實境應(yīng)用內(nèi)容市場規(guī)模將達21.6億美元,至2025將達83.1億美元,年復(fù)合成長率為40%。
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