7月2日消息, 互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)風(fēng)口通常被稱為元宇宙(Metaverse),從美國(guó)硅谷到北卡羅來(lái)納州卡里的多家公司都希望首先實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但這更多的是概念上的做法,目前還不清楚元宇宙問(wèn)世后到底會(huì)是什么樣子。但現(xiàn)在,通過(guò)由來(lái)自不同行業(yè)的顧問(wèn)組成的理事會(huì)創(chuàng)建以元宇宙為中心的新交易基金,人們可以直接向這個(gè)新興領(lǐng)域投資。
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間周三,來(lái)自新聞和游戲等不同行業(yè)的七名顧問(wèn)組成的小組,在紐約證券交易所啟動(dòng)了一只交易所交易基金(ETF)。該基金囊括了多種證券,它們可以像股票一樣交易,上榜者多是理事會(huì)認(rèn)為最適合打造元宇宙的公司。這支ETF由投資公司Roundhill Investments發(fā)起和維護(hù)。
元宇宙被描述為無(wú)所不包、無(wú)處不在的互聯(lián)網(wǎng)社會(huì),雖然元宇宙的種子已經(jīng)存在了幾十年,但這場(chǎng)新冠肺炎疫情及其引發(fā)的全球封鎖不僅提高了人們對(duì)元宇宙這個(gè)術(shù)語(yǔ)的認(rèn)識(shí),還加速了它的形成。在過(guò)去1年多的時(shí)間里,從面對(duì)面工作和社交到在線生活的重大轉(zhuǎn)變加快了內(nèi)容創(chuàng)建和分發(fā)的過(guò)程,以及消費(fèi)者參與這個(gè)非傳統(tǒng)全數(shù)字世界的意愿。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司Epyllion Co的管理合伙人馬修·鮑爾(Matthew Ball)表示:“就像之前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和固話互聯(lián)網(wǎng)一樣,元宇宙將改變幾乎每個(gè)行業(yè),并涉及無(wú)數(shù)新業(yè)務(wù)的創(chuàng)建。”鮑爾和他的團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)建了這支新交易基金,并就元宇宙正在經(jīng)歷的演變撰寫了多篇非常有影響力的文章。
與鮑爾同時(shí)加入ETF理事會(huì)的還有:英偉達(dá)前企業(yè)云服務(wù)主管杰瑞·亨尼茲(Jerry Heinz)、Genvid Technologies聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官雅各布·納沃克(Jacob Navok)、Variant Fund執(zhí)行合伙人耶西·沃爾登(Jesse Walden)、前《紐約時(shí)報(bào)》產(chǎn)品和技術(shù)高級(jí)副總裁喬納森·格利克(Jonathan Glick)、Bad Robot Games首席執(zhí)行官安娜·斯維特(Anna Sweet)以及游戲工作室Rockstar North的伊姆蘭·薩瓦爾(Imran Sarwar)。薩瓦爾曾擔(dān)任《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)和《俠盜獵車手在線》(Grand Theft Auto Online)的聯(lián)合制作人和設(shè)計(jì)師,這是有史以來(lái)最賺錢的娛樂(lè)產(chǎn)品。
游戲開(kāi)發(fā)商Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)明確表示,希望該公司廣受歡迎的熱門視頻游戲《堡壘之夜》(Fortnite)成為元宇宙的重要組成部分。與此同時(shí),讓孩子們創(chuàng)建自己的虛擬世界和體驗(yàn)的游戲平臺(tái)Roblox于今年早些時(shí)候上市,截至6月份,其市值達(dá)到520億美元。
盡管元宇宙的概念變得越來(lái)越流行,但其定義的模糊性導(dǎo)致許多人曲解了這個(gè)術(shù)語(yǔ)。許多分析人士和媒體文章錯(cuò)誤地將《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》(Call of Duty: Warzone)貼上了元宇宙的標(biāo)簽,僅僅是因?yàn)樗谟螒蛑邪颂m博(Rambo)和其他動(dòng)作娛樂(lè)屬性。但元宇宙不僅僅是一款融合了其他公司知識(shí)產(chǎn)權(quán)的游戲。相反,它是個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng),人們將在其中更切實(shí)地復(fù)制現(xiàn)實(shí)世界生活的許多共同方面,包括社交、商業(yè)和娛樂(lè)。
鮑爾最近幾年寫了幾篇文章,普及了其對(duì)元宇宙的觀察。作為最新交易基金的一部分,鮑爾正在撰寫另外一系列文章,以建立元宇宙的相關(guān)框架,以及人們應(yīng)該如何看待它。
他說(shuō),就像iPhone或Facebook不能被稱為互聯(lián)網(wǎng)一樣,一款視頻游戲(無(wú)論是《堡壘之夜》還是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》都不能被稱為元宇宙。但視頻游戲有助于人們廣泛適應(yīng)和理解元宇宙的運(yùn)作原理。鮑爾在他的文章中詳細(xì)描述了電力在工業(yè)中被緩慢而穩(wěn)定的應(yīng)用,并將其與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的崛起以及導(dǎo)致iPhone突破性發(fā)明的因素進(jìn)行了比較。
鮑爾表示:“互聯(lián)網(wǎng)曾被設(shè)想為‘信息高速公路’和‘萬(wàn)維網(wǎng)’。但這兩種描述對(duì)2010年或2020年的規(guī)劃都沒(méi)有特別的幫助,尤其是在理解互聯(lián)網(wǎng)將如何改變世界和幾乎每個(gè)行業(yè)方面。”他補(bǔ)充說(shuō),即使預(yù)測(cè)到了用戶生成的內(nèi)容,也沒(méi)有人預(yù)料到社交平臺(tái)Twitch或TikTok的具體使用方式。即使人們可以預(yù)測(cè)到這些產(chǎn)品和服務(wù)的技術(shù)或操作原理,但它們的用戶行為、貨幣化模式以及對(duì)社會(huì)的更廣泛影響也是不可知的。
鮑爾寫道,代際變化將引領(lǐng)人們創(chuàng)造和消費(fèi)內(nèi)容方式的全球轉(zhuǎn)變。許多父母可能會(huì)對(duì)Roblox不屑一顧,認(rèn)為它只是個(gè)虛擬的保姆,或者讓孩子分心的事物。即使是數(shù)字時(shí)代的千禧一代,也可能會(huì)嘲笑為什么孩子們會(huì)想要使用看似原始的技術(shù),因?yàn)樗麄儧](méi)有完全理解Roblox可能正在釋放的創(chuàng)造潛力。
鮑爾在其文章中寫道:“今天的這一代孩子通過(guò)他們可以觸摸、改變和協(xié)作的虛擬世界來(lái)表達(dá)自己,并進(jìn)行學(xué)習(xí)和社交。這種趨勢(shì)是不會(huì)停止的。相反,這些虛擬世界的功能將會(huì)擴(kuò)大,它們的易用性將會(huì)提高,重要性將會(huì)增強(qiáng)。更重要的是,伴隨著iPad成長(zhǎng)起來(lái)的一代人將繼續(xù)走向成熟。大多數(shù)人仍然是消費(fèi)者,少數(shù)人是創(chuàng)作者,幾乎沒(méi)有人是商業(yè)領(lǐng)袖。不過(guò),他們最終可能會(huì)帶來(lái)革命性的變化。“
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