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雙十一大戰(zhàn)即將拉響,VR有望成為重頭武器?

火了七年的雙十一之戰(zhàn),今年把你榨干為止的可能是VR購物方式。

  10月底的你,現(xiàn)在是在吃草還是吃土,本打算下個月發(fā)了工資,就不再是深度赤貧的你實在是想多了,雙十一來了,你的錢包也該空了,各大電商平臺已經(jīng)做足了準(zhǔn)備,把你榨干為止,今年還特意推出了新的武器--VR購物方式。

  這玩意很神奇

  VR,一般指虛擬現(xiàn)實技術(shù),一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。從技術(shù)角度解釋,它是利用計算機(jī)生成一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景,且伴有實體行為的系統(tǒng)仿真,可以使用戶沉浸到該環(huán)境中,有了VR你以后就可以隨時隨地各種“身臨其境”。國外的VR應(yīng)用早我們一步,目前包括電影產(chǎn)業(yè)、教育領(lǐng)域、旅游服務(wù)、衛(wèi)生醫(yī)療、建筑工業(yè)等等,當(dāng)然,最火熱的市場莫過于VR游戲。

  眼部動作跟蹤技術(shù)開發(fā)商Eyefluence,近日悄悄在其官網(wǎng)發(fā)布了一則聲明,宣布公司已經(jīng)被谷歌收購。這家公司開發(fā)了一套能夠跟蹤眼部動作的技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到各種虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用中,國內(nèi)外的許多知名企業(yè),也相繼推出相關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)包括: Facebook、HTC、三星,蘋果CEO蒂姆·庫克在在一系列發(fā)言中表示,這種技術(shù)(VR)將是蘋果公司未來的基石之一。

  各大BOSS都相繼放話,可見虛擬現(xiàn)實市場的這塊肉是多么的美味香甜。

  變著花樣吸引你

  還有2周左右,一年一度的雙11全球狂歡節(jié)就要來臨,而發(fā)誓再隨便買東西就要剁手的你可要考慮清楚了,這次的炮彈你到底招架的住嗎,誓言可是不能隨便亂發(fā)的!

  天貓“Buy+”讓你敗家

  淘寶今年開始了24天優(yōu)惠大長期,除了最高1111元的紅包外,VR購物“實戰(zhàn)版”和AR游戲“尋找狂歡貓”都來了,還首次推出VR會場--Buy+頻道,剁手用不著雙手,只需移動視線,即可完成逛店、下單、支付的購物全過程。如果開通免密支付,上述流程最快僅需15秒就可完成。11月1日上線的Buy+會場,將呈現(xiàn)來自美國、日本、澳大利亞三個國家的8個品牌線下店鋪或原產(chǎn)地,還原真實購物場景和各國特色地標(biāo),融匯酷炫的特效,讓虛擬和現(xiàn)實完美結(jié)合。

  京東聯(lián)盟打造“VR購物星系”

  9月份,京東就宣布聯(lián)合英特爾、HTC、英偉達(dá)、暴風(fēng)魔鏡等 30 多家上下游企業(yè)成立電商領(lǐng)域的首個 VR / AR 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。未來三年內(nèi)加大推廣暴風(fēng)等合作伙伴的產(chǎn)品,助推“ VR 購物星系 ”的建立,該應(yīng)用除了提供虛擬購物體驗,產(chǎn)品參數(shù)說明以外,還能運用聲紋、手勢進(jìn)行支付。 AR 家裝產(chǎn)品計劃則允許消費者在家裝時直接通過 AR 產(chǎn)品看到自己的家裝修之后的效果,設(shè)計師也可以遠(yuǎn)程 “ 入鏡 ”,幫助消費者進(jìn)行現(xiàn)場挑選及設(shè)計。雖然體系還沒能建立完善,雙11大戰(zhàn)未必能對淘寶造成多大的沖擊,可是京東重視VR技術(shù),為其布了一個大局。

  國美重在VR家居體驗

  而在打法上,國美走了一條扎實的線下體驗店路線。2016 年,國美將 VR 將成為重點發(fā)展項目,在全國 97 家線下門店打造 VR 智能體驗區(qū)。國美在線依托線下門店建設(shè)集移動 VR 體驗區(qū)、PC 端 VR 體驗區(qū)以及場景式 VR 體驗區(qū)三位一體的綜合型 VR 體驗場,還和暴風(fēng)魔鏡合作建立 VR 體驗館。隨后國美在線又推出了家裝 VR 系統(tǒng),宣稱用戶可以 “ 自由更換設(shè)計風(fēng)格和建材,現(xiàn)場下單交定金,實時監(jiān)測裝修過程,實現(xiàn) F2C 的中間環(huán)節(jié)打通。”

資料圖/圖 來源網(wǎng)絡(luò)

  VR火熱背后的冷思考

  這年頭,任何一家公司不扯上點智能黑科技,不宣布成立一個聯(lián)盟都不好意思跟別人說自己是能掙上大錢的。毫無疑問,虛擬現(xiàn)實將是繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)之后,改變未來的下一項技術(shù),經(jīng)過了2016年上半年的行業(yè)發(fā)展,中國的VR用戶也在迅速增長。

  西方市場對VR的興趣主要集中在消費者應(yīng)用上,但在國內(nèi),商業(yè)應(yīng)用才是VR市場增長的直接渠道和盈利途徑。企業(yè)對VR技術(shù)的專業(yè)運用意味著,VR產(chǎn)業(yè)可能會在國內(nèi)市場掘得第一桶金。據(jù)預(yù)測,到2025年,全球的VR市場的市值,將從現(xiàn)在的微乎其微飆升至600億美元,其中硬件和軟件各占一半市場份額。截止到2016年上半年,國內(nèi)VR潛在用戶已達(dá)4.5億,淺度用戶為2700萬,重度用戶已經(jīng)達(dá)到237萬,預(yù)計我國VR市場將迎來爆發(fā)式增長。

  而事實上,目前的 VR 購物一直爭議不斷,原因主要是用潛在用戶大但還不成規(guī)模,還有技術(shù)上的雞肋沒有克服。不少用戶表示:一小會兒就會頭昏眼花不舒服、視覺感受差、成本太高不劃算,配件要求過高等種種不滿。還有更值得注意的問題在于,除了家裝領(lǐng)域外的其他門類, 目前的VR 購物并不能比普通網(wǎng)購,給消費者提供更多有價值的參考,比如女士們愛買的衣服鞋子,服裝的大小尺寸真的能完全貼服本人,實際的上身效果和VR能保證一致?還有被大家吐槽的3D 建模的粗糙多面體,如果作為網(wǎng)游裝備玩玩游戲還無可厚非,如果要當(dāng)成真實的商品參考,恐怕消費者未必真的會賞臉買賬,還是踏下心來先解決了這些問題來的實際。

  有意培養(yǎng)消費市場是好的事情,但是希望各大電商企業(yè)不要貪多貪急,走的太快有時候未必能搶占先機(jī),還有可能不小心就閃了腰。(來源|宇辰網(wǎng))

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