口袋怪物(又譯作精靈寶可夢),火不火自不必說了,可惜和大陸玩家關系不大。對于其成功的原因,各有各的分析。做VR的說這是增強現(xiàn)實的功勞,做內(nèi)容說真正的關鍵是任天堂的超級IP,我們做地理技術的,自然也不甘落后,這里面的LBS啊,GIS啊,有專家給你娓娓道來。
San Diego州立大學的地理教授Ming-Hsiang Tsou(鄒教授)最近寫了篇文章,談了談這款紅遍全球的游戲?qū)IS和LBS技術的推進和創(chuàng)新。我編譯了一下,大家參考。
1、饑餓游戲2.0

口袋怪物可以類比為饑餓游戲2.0,其中的游戲邏輯是一致的:都是不同的族群互相競爭并占領某個地理實體。游戲的中心控制者使用一些事物來吸引或者攻擊游戲的參與者。而不同的事物或者怪物要符合它們生存的棲息地特征。唯獨不同的是,饑餓游戲強制要求參與游戲。Pokémon Go包含的空間信息技術有:使用谷歌地圖,地物興趣點,使用GPS追蹤,靠近怪物的時候有特定距離的緩沖區(qū),還有地理圍欄,用戶貢獻的地理信息(就是所謂的VGI--怪物的位置都是在Niantic上一款游戲Ingress貢獻的),土地利用分類(不同怪物得出現(xiàn)在不同的土地類型上),還有時態(tài)GIS(5分鐘以后,怪物會重新出現(xiàn))。
2、聰明的商業(yè)模式

Pokémon GO 有特別讓人佩服的商業(yè)模式。雖然是一款免費游戲,但游戲參與者可以購買各種道具,Poké Balls, 是用來吸引小怪物的,Lucky Eggs是用來加倍經(jīng)驗的,還有Lure Modules等其它的道具,以此來增加游戲體驗。要想打到高等級的小怪物,你可能不得不購買Poke Balls才行。
圍繞LBS,也有一些聰明的模式在這個游戲中使用。比如,飯店,加油站,購物中心可以通過購買付費服務在他們店附近增加精靈驛站的數(shù)量,或者直接把他們的店所在地點作為一個口袋道館(Gyms)。他們的用戶可以購買Lure Modules來獲得店家的打折服務。旅游公司可以將他們經(jīng)營的景點變成一個半天或者全天的口袋怪物打怪旅程。Yelp甚至已經(jīng)增加了一個類別,就是在這個店鋪附近有沒有一個精靈驛站。
3、口袋怪物中的地理:位置,位置,位置!
在Pokémon GO這個游戲中,有許多創(chuàng)新的元素,包括虛擬的地理尋寶,基于位置的游戲系統(tǒng),現(xiàn)實增強,高度聚焦本地的地圖,當然還有Pokeman本身也是一個非常成功的IP。但是在鄒教授看來,口袋怪物成功最重要的原因是其中的圍繞地理位置的游戲因素。他自己第一天就把AR關掉了,因為這個虛擬體驗很快就不是促使玩家持續(xù)玩游戲的動力,反而很費電。而持續(xù)的興趣點還是游戲吸引了玩家去一個未知的世界,與現(xiàn)實去交互,在地圖中導引行進發(fā)現(xiàn)怪物和寶藏??梢钥偨Y(jié)一句話,口袋怪物的核心精神就是發(fā)現(xiàn)和探索未知世界。
純從地理的角度去分析,有幾點與GIS關系非常密切的技術,總結(jié)如下:
精靈驛站的空間不一致性
早已有玩家抱怨說相比在城市地區(qū)和大城市里,農(nóng)村地區(qū)或者小城市精靈驛站和口袋道館都非常少。這是因為怪物位置的選擇,源自Niantic另一款游戲Ingress的Portal,這些Portal其實都是大家在游戲過程中通過眾包的方式提供的。在Ingress中,玩家可以提交他們推薦的地標,經(jīng)緯度或者帶位置的照片。在Ingress玩家提交的1500萬個Portal中,選擇了其中的500萬作為口袋怪物中的精靈驛站和怪物道館。
那么到底哪些人是Ingress的玩家呢?經(jīng)過統(tǒng)計,大部分玩家的年齡在25-44歲之間,使用安卓操作系統(tǒng),說英語。 ( https://medium.com/@bethwinegarner/the-2015-ingress-demographic-survey-6e7181790069#.83nba3vhm ). 根據(jù)這篇文章的作者所說,63%的玩家分布在城市中,28.2%是在郊區(qū),只有8.6%是在農(nóng)村。這個數(shù)字也就解釋了為什么只有非常少的精靈驛站出現(xiàn)在農(nóng)村地區(qū)。還有一個有趣的統(tǒng)計顯示,44%的Ingress玩家并不常玩電子游戲(https://medium.com/@bethwinegarner/the-2015-ingress-demographic-survey-6e7181790069#.83nba3vhm ).
位置隱私,位置欺騙和地理圍欄
在正式版之前,口袋怪物保留了每個精靈驛站的細節(jié)地圖,用來顯示玩家是在哪兒抓住小精靈的。應為隱私的原因,在正式版中,這個地圖被移除了。因為大多數(shù)的玩家都是在他們家里或者辦公室里抓住第一個小精靈,當玩家分享精靈驛站的截圖時,就會暴露他們的隱私。所以當正式版發(fā)布,玩家們會發(fā)現(xiàn)這個信息頁中在上欄的數(shù)據(jù)和下面的按鈕之間有一個巨大的空白區(qū)域,這其實是Niantic在移除了這個地圖截圖之后,還沒有來得及調(diào)整用戶體驗,就將正式版發(fā)布出來了。
游戲的開發(fā)者還在努力的保護玩家的位置隱私,但有些玩家已經(jīng)聰明的開始偽造他們的GPS信息,從而足不出戶就可以滿世界的抓到小精靈或者占領道館了。在Google Play和Apple Store上有很多偽造GPS位置的應用,玩家可以先啟動這些外部的應用,然后再去收集偽造過的位置附近那些游戲元素。這帶來了嚴重的不公平,所以這也是與現(xiàn)實位置有關游戲的一大隱患。所幸的是,Niantic已經(jīng)公布了嚴厲的政策禁止使用偽造GPS位置應用的玩家破壞游戲的公正。
另外一個與地理有關的有趣方面是口袋怪物大范圍的地理圍欄甚至可以叫做地理封鎖。這些大范圍的區(qū)域包括韓國,中國和印度。非常不幸,中國又因為墻的原因赫然在列,也失去了一個與世界玩家共同探索未知的游戲機會。這些國家大部分地區(qū)因為國家政策限制使用Google地圖,使得游戲愛好者成為政治的犧牲品,但也有例外,韓國東北的一個小地方束草,還有中國邊境上的一些城市居然是可以玩口袋怪物的。許多韓國人竟然跑大老遠的路去束草去玩這款游戲,可見口袋怪物的魅力有多么大。有一些精靈驛站是特定區(qū)域才有的,比如北美的肯泰羅(Tauros),歐洲的魔墻人偶(Mr.Mime),亞洲的大蔥鴨(Farfetch’d)以及澳大利亞的袋龍(Kangaskhan)。如果你想把所有的怪獸都收集全了,那必須得跑遍四大洲!
4、未來的研發(fā)計劃,以及如何改進口袋怪物

如果說口袋怪物這款游戲是個奇跡,我想一點也不過分,畢竟在這么短的時間內(nèi),就火遍全球。通過社交媒體去傳播文化基因,是口袋怪物的一條路徑。這對很多人來說,已經(jīng)成為一個社交標準——玩口袋怪物是一個很酷很時尚的事情。當然,一定也會有人通過強調(diào)這款移動游戲的危害,來妖魔化口袋怪物。比如,一個夸張的陰謀論就說,Niantic和CIA有關聯(lián)。作者認為Niantic還是一家很GIS和地圖導向的公司,不至于與CIA扯上什么關聯(lián)。原因是Niantic的創(chuàng)始人John Hanke,就是前Keyhole的創(chuàng)始人,而Keyhole后來被google收購從而成為享譽全球的谷歌地球。直到現(xiàn)在,谷歌地球與GIS之間的數(shù)據(jù)交換格式KML仍然是GIS領域的主流,KML就是Keyhole Markup Language的首字母縮寫。
如果讓作者做決定去改進口袋怪物,他第一件事就是要提升怪物布局的算法,可根據(jù)玩家移動的軌跡和他們造訪精靈驛站和道館的歷史來定位不同類型的怪物,而不是根據(jù)土地類型固定怪物的位置。每一個玩家都有不同的移動模式以及歷史軌跡,如果算法能針對此進行個性化計算,根據(jù)玩家的歷史記錄來生成高等級怪物的新的可能位置。我們甚至可以把這個叫做“geo-DNA”,這是針對每個玩家的。這樣,每個玩家就會擁有他們獨自的精彩旅程,創(chuàng)造獨一無二的體驗。
聽說在日本大地震以后,Niantic正在與一些日本的城市合作,專門推出新的精靈驛站來增加稀有怪物,從而吸引旅游者前來,間接的幫助恢復他們當?shù)氐慕?jīng)濟。可惜的是,來日本旅游的主力現(xiàn)在是中國旅游者,他們都還沒有被培養(yǎng)起來玩口袋怪物的樂趣。這仍是一個了不起的首創(chuàng),展示了這款游戲有力的正面價值。估計未來,還有很多潛力去發(fā)現(xiàn),也有很多研究可能基于這款游戲收獲有趣的成果。作者的一個同事已經(jīng)在做一個利用口袋怪物去預防兒童和青春期少年肥胖的課題計劃。對于地理愛好者和GIS專家,大家都可以從這個游戲中去思考,開展科研創(chuàng)新,數(shù)據(jù)創(chuàng)新,一起發(fā)現(xiàn)并實踐每一個了不起的想法。(文|王昊 來源|極??v橫)
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