在這個世界上的不計其數(shù)的地鐵線路中,盡管紐約市的地鐵系統(tǒng)已經(jīng)擁有很好的魯棒性,但仍舊有諸多地方不盡如人意。諸如高票價、不方便的站點、不規(guī)則的列車時刻表等等,這也幾乎是所有地鐵線路都可能困擾過你的問題。
不過,如果給你一個機會去改變這個情況又如何呢?據(jù)外媒報道,近日一款名為“Brand New Subway”的游戲上線了——它給用戶一張底圖,也給了用戶一個自己的設計地鐵線路的機會。
據(jù)悉,這款游戲的設計者名叫Jason Wright,是一位來自紐約布魯克林的電氣工程師,同時也是一個狂熱的交通運輸愛好者,通過這個以他名字命名的網(wǎng)站http://jpwright.net/subway/,你可以隨時開始游戲試玩。
能夠想象,這款游戲會納入許多現(xiàn)實因素對玩家設計的地鐵進行綜合測評,如人口普查數(shù)據(jù)、就業(yè)數(shù)據(jù)等,推算目前地鐵線路能夠使多少通勤者受益,并以此權衡票價。最終,通過對載客量、單程票價以及對地鐵線路是否有用和高效的評估,系統(tǒng)會為你的設計作品給出從A到F的等級,據(jù)說現(xiàn)行紐約交通部門設計的地鐵線路輸入進去也只獲得了“B”級。
進入游戲后,你可以選擇在一張全新的底圖上“從零開始”設計,或是在現(xiàn)有地鐵線路基礎上進行增刪改。只要輕輕一點鼠標,一個地鐵站點可能就會出現(xiàn)在用戶家門口,這種感覺很不錯,但這樣產(chǎn)生的高成本也會造成票價的飆升。通過這款游戲,Jason Wright希望給玩家一個切身參與公共交通設計的權利和體驗,讓人們感受到實際操作中需要進行的復雜的條件權衡,這其實并沒有那么容易。
目前,這款游戲還在發(fā)展階段。通過優(yōu)化算法和參數(shù),未來,Wright希望玩家以更真實的角色參與到公共交通中。(編譯|泰伯網(wǎng) Melody)
{{item.content}}