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看完這篇,你就知道 Google 在 VR 上的戰(zhàn)略了

Google 的使命是組織全球信息,虛擬現(xiàn)實 VR 也不例外。

  Google 的使命是組織全球信息,虛擬現(xiàn)實 VR 也不例外。

  Clay Bavor 是 Google 的技術副總裁,目前領導 Google 的 VR 業(yè)務。在去年的 Google I/O 開發(fā)者大會上,Clay Bavor 介紹了 Google 在 VR 虛擬現(xiàn)實方面的進展?! ?/p>

 

  我們知道,為了讓更多的人能夠體驗虛擬現(xiàn)實,Google 在 2014 年開始推出 Cardboard,產(chǎn)品由瓦楞紙制作的,任何人都可以根據(jù)公開的資料自己制作。在 Cardboard 上放入安裝了配套 Cardboard 應用的手機后,就可以體驗簡單的 VR 效果。

  即使如此,Google 在時下稱作風口的 VR 領域布局,但鮮有在硬件上的大動作。他們反而在一些應用上做了很多內(nèi)容,比如推出了 Youtube VR 視頻、Spotlight Stories 等;Google 也和 GoPro 進行合作拍攝高質(zhì)量 VR 視頻,推出 Jump 硬件拍攝平臺;提出 Expedition 遠征計劃,在一些實踐中幫助學生去實地考察外部項目,發(fā)放給他們 Cardboard。

  去年開發(fā)者大會上,他們宣布全球使用 Cardboard VR 眼鏡的用戶已超過了 100 萬。

  而后他們也投資了那家明星 AR 增強現(xiàn)實公司 Magic Leap,面對最近一些動作,Google 很少在公開場合去表達。

  Popsci 刊登了 Clay Bavor 最近的一次采訪內(nèi)容,談及了 Google 在 VR 業(yè)務上的戰(zhàn)略。

  使命是組織全球信息,VR 同理

  Google 的使命是組織全球信息,使人人皆可訪問和使用,信息可以是紙上的文字或者是圖像信息。“老虎長什么樣,看圖片、視頻最能容易理解。實際上 YouTube 上最受歡迎的視頻種類之一就是解說視頻,用視頻幫助觀眾完成復雜的任務,比如改裝衛(wèi)生間或者修理發(fā)動機里的火花塞等。”

  VR 這個技術可能讓人更真切的體驗到美好事物,通過它能更好的獲得親身經(jīng)歷的體驗。Google 一直在做的就是處理信息,讓人們能訪問和使用信息,VR 同理。

  目前的重心是 VR

  盡管 Google 投資了 Magic Leap,但 Google 目前的重心仍然在于 VR?! ?/p>

magic leap 混合現(xiàn)實

  “Google 僅僅是投資 Magic Leap,所以 Magic Leap 是一個獨立公司。AR 很令人興奮, Magic Leap 是一個很棒的公司。我們在 Google 的工作集中在 VR 上,尤其注重從 Cardboard 上得到的經(jīng)驗來發(fā)展 VR,側(cè)重于利用好智能手機。”

  所以需要繼續(xù)發(fā)展 Google Cardboard 做對的地方:移動,舒適,可接近性和低成本。Google Cardboard 是一個硬紙板,它需要智能手機,但智能手機并不是專門為 VR 設計,接下來,如果在設計手機、軟件的時候能更有針對性,那么就可以創(chuàng)造出質(zhì)量更高,表現(xiàn)更好的產(chǎn)品,同時又能保證 Cardboard 強大功能和巨大吸引力。

  但 Clay Bavor 認為公司涉足的領域很多,AR 技術不一定。

  會有很多的 VR 殺手級應用出現(xiàn)

  在昨天的《Google 眼中,改變未來的六大技術趨勢是什么?》文章中,Alphabet 執(zhí)行總裁 Eric Schmidt 探討了 VR 的技術趨勢,認為“虛擬現(xiàn)實技術最引人注目的應該是游戲、視頻之外的應用場景。”

  

  Clay Bavor 同樣認為未來會有很多個殺手應用。正如出現(xiàn)過很多電腦、智能手機殺手級應用一樣,未來 VR 會成為一個能讓人們做很多事的普通計算設備,從互動娛樂,游戲到在飛機上辦公。

  “我認為近期已經(jīng)能看到一些 VR 應用的進展了。VR 可以帶人們?nèi)ガF(xiàn)實中太遙遠或罕見的地方,不用擔心太貴,這是 VR 最吸引人的應用領域之一。”

  “所有人都有喜歡的歌手,希望和自己偶像在舞臺上一起表演;人人都有喜歡的運動隊,渴望坐在一個好位置觀看比賽;每個人都有想去的地方,比如想回家或者到地球的另一邊,但卻因為花費太多或者工作忙碌無法成行。我們已經(jīng)接近擁有這樣的技術,用攝像頭、麥克風等捕捉特定環(huán)境和體驗,進行數(shù)字化處理,然后用 VR 重塑這些環(huán)境或體驗,展示給人們。”

  VR 設計可參考現(xiàn)實世界,也需要操作系統(tǒng)

  PC 平臺會出現(xiàn)系統(tǒng)、應用。手機同理,那么 VR 平臺不光需要殺手級的應用,也會出現(xiàn)操作系統(tǒng)。

  在被問到“你遇到過什么讓你吃驚的挑戰(zhàn)嗎?”時,Clay Bavor 認為發(fā)展虛擬現(xiàn)實其實可以在現(xiàn)實世界中尋找很多啟發(fā)。在現(xiàn)實世界里怎樣做某件事,然后怎樣轉(zhuǎn)換到 VR 世界。

  “我們發(fā)現(xiàn)在 VR 世界里可以用功能可見性的方式,用實物來暗示用戶怎樣做。我們的大腦已經(jīng)很擅長現(xiàn)實世界里的互動和操作,如果把類似事物移植到 VR 世界里,用戶自然就明白 VR 世界里的操作方式了。”

  需要強調(diào)的是,VR 世界里的任何設定都是新的,這很像從頭開始開發(fā)一個操作系統(tǒng)。

  仍然有很多有問題需要解決,包括渲染,顯示,光學,用戶界面,人類工程學,輸入方式和控制器等問題。

  “比如原來的 Mac 上關閉窗口的按鈕是左上角的 X,我們現(xiàn)在就在做類似事情。 VR 里的按鈕是怎樣的?VR 菜單是什么?用戶是在 VR 應用間切換還是在不同 VR 世界間切換?怎樣讓 VR 用戶更舒服?

  因為 VR 的要點就是可以呈現(xiàn)任何事物,VR 就像一張無限伸展的畫布一樣,可以包含任何地點的任何事物,我們需要為這張無限的畫布做好設計。我們學習到也解決了一些東西,但是還有太多未知因素。(來源|愛范兒 文|王飛)

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