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在你看這篇文章的時候,中國有96萬人已經(jīng)離不開VR了

VR數(shù)據(jù)報告。

  你會怎樣評價 VR 呢?一個騙投資人的噱頭?一個技術宅才會用的名詞?或許以前是,但現(xiàn)在不是了,這個時代確實已經(jīng)蓄勢待發(fā)。中國目前有 96 萬 VR 的重度用戶,有 1700 萬人通過不同的設備和不同的方式,體驗了 VR 設備,還有 2.86 億對VR表示關注和感興趣的潛在用戶,他們在一起能構成數(shù)萬億的 VR 潛在市場。

  這個數(shù)據(jù)來自今天暴風魔鏡公布的一份《中國 VR 用戶行為研究報告》。里面從用戶數(shù)據(jù)、行為習慣、應用場景等各個方面,把這些人給分析了一番。我們從中摘錄了部分信息。

  除此之外,還摘錄了部分觀眾的觀點:

  VR的價值是什么?是 “ VR + ”

  VR 的價值有三點;第一個是場景價值。靜態(tài)環(huán)境下面,或者一定空間環(huán)境下面的一種跟現(xiàn)實世界融入虛擬世界的場景,場景行業(yè)所帶來的產(chǎn)品和服務,是一個鏈接點。第二, VR 是一個非常重要的入口,例如旅游和游戲,都能在新的平臺上面去獲得新的用戶價值。第三,在未來越來越多的用戶使用它的時候,數(shù)據(jù)可能比非 VR 應用更加立體化,更加形象,能夠創(chuàng)造更多的價值。

  VR產(chǎn)業(yè)到底應該做什么?

  第一,服務。是否能夠提供在過去移動互聯(lián)網(wǎng)所不能提供給用戶這樣的服務,或者說新的一種體驗是非常重要。第二,內(nèi)容。VR 使用時間的長短其實和內(nèi)容豐富度有很大關系,硬件生態(tài)鏈產(chǎn)業(yè)鏈當中能夠降低創(chuàng)造 VR 內(nèi)容的成本非常重要。第三,衍生。足夠的內(nèi)容,足夠的服務之后,擁有規(guī)?;脩粢院?,VR下一步應該思考的是很多衍生的一種可能,例如產(chǎn)品和服務。

  垂直創(chuàng)業(yè)是VR的方向

  不要想著暴風已經(jīng)做平臺,我也做平臺,其實你沒有機會了,投資人也不會覺得有機會,因為他們已經(jīng)花很多時間別人該走的路,該嘗試的東西都嘗試完了。重度很多領域真正的細分落地,這個才是真正的機會。很多重要方向的一些公司,現(xiàn)在只是概念型公司,能不能把這個事情真正的全身心的把它做大,一個細分的點做得足夠的垂直,這些才能夠真正的推動整個平臺的價值的提升。

  視頻與游戲仍是VR最有機會的部分

  一方面,從用戶的角度來看的確認為視頻和游戲會是兩個比較有突破性的特點。另外一方面,跟VR設備有關系。VR定義是什么?用計算機虛擬3D的世界,后面一句話用計算機欺騙人的視覺、聽覺、和感覺。其中,視覺是第一位的,現(xiàn)在VR設備全是視覺。

  VR電影可能與現(xiàn)實電影完全不同

  眾所周知,電影是一個做夢的藝術,大家都想做夢,可是做夢的時候在希望夢里面,肯定不希望在外面。VR其實提供這種機會,有可能把觀眾放在里面。我們跟北京電影學院成立一個研究中心,專門研究VR電影,發(fā)現(xiàn)一旦進入VR之后,思路完全不一樣,劇本、寫法、編劇、攝影幾位哪里擺各種線索,怎么設置、演員怎么演,布景怎么搭,導演怎么把控,甚至這個電影是一條主線的N條副線的,會不會有不同的結局,電影更像是一個游戲,很可能是這樣。(來源|品玩 文|fengshangyue)

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