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從電影業(yè)到瑜伽課,這家新西蘭黑馬公司正在改變VR格局

從電影業(yè)到瑜伽課,初創(chuàng)公司 8i 正試圖把真實(shí)世界中的人物帶到虛擬現(xiàn)實(shí)中從而帶來更加沉浸的體驗(yàn)。

  我站在舊金山的一家辦公室里學(xué)習(xí)了一段基本的拳擊課程,又看到了一個(gè)正在拍攝照片的模特,然后還有一個(gè)在威尼斯沙灘上正在說唱的歌手。盡管他們都在做著很有意思的事情,但我還是忍不住一直盯著他們的屁股看。

  我之所以這么做是因?yàn)檫@些“人”都是被創(chuàng)造出來的虛擬現(xiàn)實(shí)人物,而且他們看起來還挺真實(shí)的。還有就是因?yàn)槲沂菐е鳫TC Vive在一片相對(duì)大的地方看,所以即使我挪來挪去也不會(huì)撞到別的東西上。

  正因如此,我才有足夠的空間去專心的觀察一些有意思的地方。我得承認(rèn),那時(shí)最吸引我的就是人物屁股和腿上的衣服的細(xì)節(jié)和樣式。

  8i 的目標(biāo)是利用一組相機(jī)去捕捉真實(shí)人物的動(dòng)作,并把他們盡可能真實(shí)的在虛擬現(xiàn)實(shí)中還原出來。8i 的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Linc Gasking認(rèn)為,這個(gè)想法可以用在很多很多場(chǎng)景中:用它來拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)影片,觀眾可以從不同的角度看到演員的動(dòng)作,或者運(yùn)用在一場(chǎng)演唱會(huì)里,允許觀眾走到偶像的身邊。除此之外,它還可以讓遠(yuǎn)程教學(xué)變得更有趣:比如你可以在做瑜伽之前先繞著你的教練從不同角度學(xué)習(xí)動(dòng)作。

  8i 的電影都是從不同角度進(jìn)行拍攝的,然后后期制作出3D的替身。觀看者可以在虛擬現(xiàn)實(shí)的空間里走來走去,并從不同的角度去觀察。

  8i 用一組環(huán)繞著場(chǎng)景的相機(jī),去捕捉場(chǎng)景中人物的各個(gè)角度的動(dòng)作,然后再將這些鏡頭做進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中。

  這些體驗(yàn)和你現(xiàn)在所能接觸到的虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)有所不同。大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)一個(gè)人帶上頭戴設(shè)備后,他只能被動(dòng)的坐在畫面中的某一點(diǎn)看向周圍,而不能和場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。8i 認(rèn)為高端的VR設(shè)備,比如Google 的 Oculus Rift 和 HTC 的Vive,可以通過他們自帶的位置跟蹤技術(shù),讓用戶自由移動(dòng),并以此來創(chuàng)建一個(gè)無可比擬的沉浸式體驗(yàn)。

  “我們發(fā)現(xiàn),創(chuàng)造令人驚艷的真實(shí)體驗(yàn)是一場(chǎng)已經(jīng)開始的賽跑。”Gasking如是說。

  每一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的所謂的“量化(Volumetric)”的人物都始于一組圍繞在綠幕周圍的相機(jī)陣(8i 在洛杉磯有一組準(zhǔn)備有40臺(tái)高清相機(jī)的裝置,在新西蘭的惠靈頓有另外一組20臺(tái)的裝置)。

  在拍攝完原始視頻后,8i 會(huì)用他們自己的軟件把鏡頭合成剪輯出來,然后把從多角度可見的充滿細(xì)節(jié)感的3D人物放進(jìn)VR環(huán)境中。這些人物也可以被放在其他的虛擬場(chǎng)景中,比如健身房或者沙漠,場(chǎng)景可以由電腦生成的,或者真實(shí)渲染成的,亦或是兩者的結(jié)合。

  目前,這種技術(shù)的效果還有一些不完善。在我看到的展示中,那些人物的臉看起來已經(jīng)很真實(shí)了,唯一一點(diǎn)點(diǎn)不真實(shí)的感覺可能是因?yàn)楫嬅鏇]有現(xiàn)實(shí)世界那么銳利。這樣的效果給我營(yíng)造出了幾乎像“恐怖谷理論”里提到的那種感覺。

  注:恐怖谷理論是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺的假設(shè)。假設(shè)指出,由于機(jī)器人與人類在外表、動(dòng)作上相似,所以人類會(huì)對(duì)機(jī)器人產(chǎn)生正面的情感。直到一個(gè)特定程度,他們的反應(yīng)便會(huì)突然變得極為負(fù)面。哪怕機(jī)器人與人類只有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對(duì)行尸走肉的感覺??墒牵?dāng)機(jī)器人和人類的相似度繼續(xù)上升,相當(dāng)于普通人之間的相似度的時(shí)候,人類對(duì)他們的情感反應(yīng)會(huì)再度回到正面。

  Gasking 告訴我說這是因?yàn)楝F(xiàn)在的算法技術(shù)在處理視頻信號(hào)的時(shí)候產(chǎn)生的問題,他認(rèn)為這個(gè)問題會(huì)隨著時(shí)間慢慢地被解決。即便如此,我還是被這些虛擬人物衣服上的細(xì)節(jié)所吸引。那些拳擊手所穿的褲子和模特的衣服幾乎讓我入迷,因?yàn)樗麄兛雌饋龛蜩蛉缟?不過這也理所應(yīng)當(dāng),因?yàn)樗麄円婚_始就是用真實(shí)視頻錄制的)。

  這個(gè)月晚些時(shí)候,也就是Oculus Rift正式發(fā)行的時(shí)候,8i 計(jì)劃推出一款新的App讓大家可以在不同的情景中看到他們制作的虛擬現(xiàn)實(shí)人物。與此同時(shí),他們還同其他的VR內(nèi)容制作者進(jìn)行合作,比如身為記者和電影制作人的Nonny de la Pena。

  身兼斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室主任、虛擬現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練公司Strivr Labs創(chuàng)始人的Jeremy Bailenson同意 8i 的觀點(diǎn),他認(rèn)為現(xiàn)在是去實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)虛擬人物的大好時(shí)機(jī)。通過使用相機(jī)組去實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果可以讓程序員的任務(wù)變得輕松很多。他預(yù)計(jì)一旦 8i 的技術(shù)變得更加成熟,它將會(huì)在眾多的VR應(yīng)用中得到展現(xiàn)。

  但他同樣清晰地認(rèn)識(shí)到,相對(duì)于在虛擬環(huán)境中重新創(chuàng)造3D模型,利用相機(jī)組創(chuàng)造的3D替身有著明顯的缺陷,即缺失的互動(dòng)性。他說: “讓VR技術(shù)變得很酷的要素便是它的互動(dòng)性,也就是它對(duì)你的動(dòng)作做出的反應(yīng)。”(來源|麻省理工評(píng)論 編譯|吳攀)

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