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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在進(jìn)步之后,開始需要高質(zhì)量的內(nèi)容了!新的視覺(jué)語(yǔ)言會(huì)是什么?

VR市場(chǎng)的崛起,還需要高質(zhì)量?jī)?nèi)容。

  我們正在探索如何廣泛使用虛擬現(xiàn)實(shí),除了潛在的應(yīng)用程序和內(nèi)容類型之外,如果想要快速占領(lǐng)消費(fèi)者市場(chǎng),娛樂(lè)往往是首先考慮的突破口。

  在今年一月高盛發(fā)布的行業(yè)報(bào)告里,預(yù)測(cè)虛擬現(xiàn)實(shí)規(guī)模將在十年內(nèi)超過(guò)電視,即使目前看來(lái)距離這個(gè)目標(biāo)似乎還有些遙遠(yuǎn),但是絕大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)從“下一個(gè)大媒介”。

  回顧2015年,雖然現(xiàn)有消費(fèi)者市場(chǎng)里沒(méi)有太多虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,但是我們已經(jīng)看到很多品牌企業(yè)開始著手推廣虛擬現(xiàn)實(shí)了,包括著名的龍舌蘭酒品牌Patron,私釀威士忌酒Mountain Dew,保時(shí)捷,戶外運(yùn)動(dòng)品牌北面(North Face),等等。

  如果從消費(fèi)者的觀點(diǎn)看傳統(tǒng)媒體,廣義上可以把娛樂(lè)內(nèi)容分為兩類:免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容。實(shí)際上,免費(fèi)內(nèi)容也是要花錢的,只是這錢通常由品牌商或工作室“買單”,而他們這么做的目的,就是希望能將訪客轉(zhuǎn)化成自己的客戶。免費(fèi)內(nèi)容的另外一種形式,是用戶生成的內(nèi)容,此類內(nèi)容會(huì)在一些通過(guò)廣告模式盈利的免費(fèi)平臺(tái)上發(fā)布(比如YouTube)。付費(fèi)內(nèi)容(從消費(fèi)者視角來(lái)看)則包括電視劇,電影,交互體驗(yàn),視頻點(diǎn)播/按次計(jì)費(fèi)/訂購(gòu)服務(wù),等等。

  到目前為止,當(dāng)我們看看市場(chǎng)上已有的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容,會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)都是免費(fèi)的。除了上文提到的由品牌商“買單”的內(nèi)容之外,我們發(fā)現(xiàn)用戶生成的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容也越來(lái)越多。

  早期消費(fèi)者硬件產(chǎn)品,比如理光全息相機(jī)Theta S(以及最新發(fā)布的LG和三星相機(jī));還有一些線上流媒體平臺(tái),比如Littlstar,Vrideo,MettaVR和最近的Facebook與YouTube,它們降低了內(nèi)容創(chuàng)造者進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的門檻,而現(xiàn)在,數(shù)百萬(wàn)非技術(shù)出身的普通人也能自己拍攝360 video,并自主發(fā)布這些內(nèi)容。雖然現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容質(zhì)量還達(dá)不到生產(chǎn)級(jí)別,但今后肯定會(huì)越來(lái)越好,其價(jià)值也是毋庸置疑的。

虛擬限時(shí)開發(fā)公司River Studios和風(fēng)投公司RothenbergVentures的同事正在使用理光Theta全息相機(jī)拍攝

  盡管虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)尚不成熟,但是我們依然可以判斷他們是否可以能獲得成功。有些平臺(tái)通過(guò)廣告盈利得以生存(當(dāng)用戶量達(dá)到一定級(jí)別即可擺脫廣告模式);還有些平臺(tái)可能成為成本中心,但他們會(huì)驅(qū)動(dòng)用戶參與(比如Facebook),這種平臺(tái)未來(lái)也會(huì)成功。

  當(dāng)然,正如我們所知,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容還是一大塊尚未開墾的處女地,上面可以孕育出各種類型的娛樂(lè)內(nèi)容,其中也肯定會(huì)有消費(fèi)者愿意花錢買單的高端、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

三星Gear VR設(shè)備上的Netfilx應(yīng)用,目前只能顯示2D內(nèi)容

  高端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容是指那些消費(fèi)者愿意花錢觀看的內(nèi)容,要么采用視頻點(diǎn)播/按次計(jì)費(fèi)模式,要么采用訂閱模式。

  目前,市場(chǎng)上的高端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容并不多,也衍生出了一個(gè)古老的“雞和蛋”問(wèn)題,究竟是先有雞,還是先有蛋?究竟該先有高端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,還是該先有高端虛擬現(xiàn)實(shí)渠道呢?

  雞 ——沒(méi)有高端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容

  人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣一直很高,但還是有人會(huì)說(shuō)是外界宣傳過(guò)度導(dǎo)致如此,不過(guò),正如Rothenberg Ventures風(fēng)投公司首席執(zhí)行官邁克羅斯伯格所說(shuō):“有人覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)在吹牛,但除非你真正體驗(yàn)過(guò),才能下結(jié)論。” Oculus Rift即將在四季度發(fā)貨,其它眾籌虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目也獲得了廣泛支持,這些早期跡象都表明人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受度還算不錯(cuò)。

  去年十月15日,GreenLightVR發(fā)布了一份消費(fèi)者報(bào)告,其中顯示55%的消費(fèi)者表示自己可能會(huì)在2016年購(gòu)買一部虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Piper Jaffray估計(jì),今年三星會(huì)銷售出大約500萬(wàn)部Gear VR設(shè)備,Oculus Rift會(huì)售出約350萬(wàn)部,HTC Vives銷量會(huì)達(dá)到200萬(wàn)臺(tái),索尼的PlayStation VR的銷售量會(huì)達(dá)到150萬(wàn)部,這意味著今年市場(chǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的總銷售量會(huì)達(dá)到1200萬(wàn)部。

  不過(guò),即便你購(gòu)買了一部嶄新的Gear VR,Oculus Rift,或是其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,該在里面看些什么呢?市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容實(shí)在太少了,絕大多數(shù)是紀(jì)錄片或是恐怖片。

目前最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)攝影平臺(tái)Nokia Ozo

  為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)樵谔摂M現(xiàn)實(shí)里“講故事”是一個(gè)非常大的創(chuàng)意難題。在許多方面,我們仿佛回到了100年前,那時(shí)候電影行業(yè)剛剛起步,人們對(duì)“拍攝規(guī)則”和視覺(jué)語(yǔ)言同樣一籌莫展。而現(xiàn)在,過(guò)去電影院里的投影幕布變成了套在人們頭上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,可以給人們帶來(lái)360度的全方位體驗(yàn)。那么,如何更好地利用虛擬現(xiàn)實(shí)空間,并抓住人們的注意力,使用視覺(jué)和聽覺(jué)線索去講故事,是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供方面臨的主要難題。

  想要解決這個(gè)難題,則需要反復(fù)試驗(yàn)、試錯(cuò),除了有大膽的創(chuàng)意之外,資金支持也非常重要。雖然目前制作普通360 video的設(shè)備和工具價(jià)格越來(lái)越負(fù)擔(dān)的起,但是高端技術(shù)成本依然非常昂貴,而且仍處于開發(fā)階段。消費(fèi)者市場(chǎng)里支持開發(fā)高端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的人也不多,加上需要大量資金投入,導(dǎo)致很少有人愿意繼續(xù)探索這種全新的視覺(jué)語(yǔ)言。

  蛋——沒(méi)有高端虛擬現(xiàn)實(shí)渠道

  1995年,《玩具總動(dòng)員》的全球票房高達(dá)3.62億美元,但是,如果我們現(xiàn)在制作出和《玩具總動(dòng)員》、《公民卡恩》或其他著名電影級(jí)別一樣的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,猜猜能獲得多少票房呢?答案可能會(huì)是:0!(或接近于0)。虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的用戶滲透率很低,換句話說(shuō),我們根本沒(méi)有渠道去消費(fèi)這些高端、優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

  “那么,你現(xiàn)在還相信虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)大媒介嗎?”

  在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域,還沒(méi)有出現(xiàn)像Netflix和Hulu這樣規(guī)模的內(nèi)容提供商,雖然有傳言稱,有人已經(jīng)開始考慮打造虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容提供商了。據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司W(wǎng)EVR本月初宣布已經(jīng)推出了一個(gè)名為“Wevr Transport”的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)。

  解決這個(gè)“雞和蛋”的問(wèn)題

  “雞和蛋”的問(wèn)題關(guān)鍵在于,其中一方存在的前提,都需要依靠對(duì)方。消費(fèi)者愿意花錢,才能支持不斷開發(fā)出高端、優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,但是想要解鎖消費(fèi)者市場(chǎng),我們又必須需要一個(gè)專門的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容渠道。

  如今,市場(chǎng)上那些叫囂要成為“虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域皮克斯”的工作室估計(jì)都忘了一個(gè)事實(shí),那就是皮克斯公司當(dāng)時(shí)所處的動(dòng)漫市場(chǎng)已經(jīng)非常成熟了,而且也有很成熟的分銷平臺(tái)——電影院。他們知道自己的創(chuàng)作能獲得多少觀眾,一張電影票要賣多少錢,推廣/分銷一部作品需要多少成本投入。而在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域,目前有太多太多未知了,我們不知道如何構(gòu)建這個(gè)技術(shù),開發(fā)創(chuàng)造性語(yǔ)言,也不知道如何搭建渠道、票價(jià)和整個(gè)交付生態(tài)系統(tǒng)。

  電影和電視用了大約90年時(shí)間才走到今天,所以對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),我們不能希望一天就把羅馬建成。

  為了解決“雞和蛋”這種因果難辨的問(wèn)題,我們只有在“雞”和“蛋”身上都加大投入,同時(shí)不要期望立刻能夠獲得回報(bào)。

  一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容工作室和投資方應(yīng)該投資有創(chuàng)意的導(dǎo)演和作家。舉個(gè)例子,目前很多虛擬現(xiàn)實(shí)工作室都獲得了大量投資,比如迪士尼領(lǐng)投了虛擬現(xiàn)實(shí)視頻初創(chuàng)公司Jaunt的6600萬(wàn)美元融資;康卡斯特、HTC和三星聯(lián)合對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫工作室Baobab投資了600萬(wàn)美元;虛擬現(xiàn)實(shí)直播公司NextVR獲得了硅谷著名風(fēng)投Formation 8 3500萬(wàn)美元投資。這些投入,都會(huì)高端虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)造者們鋪平了道路。

  另一方面,市場(chǎng)上現(xiàn)有內(nèi)容分銷平臺(tái)(比如Netflix、Hulu和亞馬遜)無(wú)需等到硬件普及之后再做規(guī)劃,他們完全可以利用自己龐大受眾群的優(yōu)勢(shì),提前進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域,讓用戶提前探索、消費(fèi)高端、優(yōu)質(zhì)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

  最后,如果想要讓虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容成為一個(gè)龐大產(chǎn)業(yè),我們千萬(wàn)不要鼠目寸光,追求短期利益,而要把眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),關(guān)注其長(zhǎng)期回報(bào)。((來(lái)源|創(chuàng)業(yè)邦  編譯|shark)

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