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抓住全民運動剛需,來自武漢大學(xué)的同學(xué)用GIS做了一款“跑男”VR游戲

超圖大學(xué)生GIS競賽一等獎作品賞析。

       (文/3sNews高級編輯 陳啟臨)由浙江衛(wèi)視引進韓國SBS電視臺綜藝節(jié)目《Running Man》而打造的運動類綜藝節(jié)目《奔跑吧兄弟》迄今已經(jīng)播出到第三季,其在國內(nèi)掀起的全民娛樂化運動的熱潮,正在得到社區(qū)、學(xué)校、企業(yè)等群體在舉行團建活動時更接地氣的效仿。與此同時,針對這種時尚的團體運動方式,也有人希望融入一些信息技術(shù)手段進一步提升更多的交互性。

       這樣的嘗試,已經(jīng)通過空間化的GIS軟件,用一張電子地圖就能帶來你未曾想過的運動樂趣。在剛剛舉辦的SuperMap杯第十三屆全國高校GIS大賽上,云平臺移動開發(fā)組獲得一等獎的武漢大學(xué)一個四人團隊(組員分別是方國飛、郭文露、馬焱、楊姣),揭曉了他們開發(fā)的作品《基于GIS的LBS手游,BeamMap開發(fā)》(以下對該作品簡稱為“BeamMap”)。基于GIS,能抓住市場中公眾的眼球,針對一個潛在需求進行深入開發(fā),以及出色的產(chǎn)品UI及用戶體驗,是該作品能獲得大獎的主要因素。

       參賽作品取名中包含“Beam(光束)”一詞,首先在軟件界面中突出光影效果的渲染,讓作品看起來更精致;另一方面由于GIS在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用較少,團隊期望該作品能成為一個代表作,像光束一樣綻放光彩。

       BeamMap基于Android 手機使用,有自己的一套游戲規(guī)則。

       模式上,有紅、藍兩隊的競賽隊員通過手機的定位導(dǎo)航功能,在一張被精心渲染的電子地圖中(作品取材自武大校園的地圖)呈現(xiàn)各自的地理位置,當對立的兩方隊員遭遇時,通過攻擊、防御兩種操作方式展開“搏斗”。每個隊員被默認設(shè)置1000數(shù)值的體力值,當體力值減為0即宣告“死亡”,退出游戲。

       還有一些養(yǎng)成參數(shù)也集成在游戲中,比如狀態(tài)欄上的攻擊力、防御力反映隊員的基本實力;視野代表能在底圖上看到其他隊員的能力;攻擊范圍則表示隊員能在多遠的實際距離即可對敵對方隊員發(fā)動攻擊;金錢則可用于購買道具在特定時間里對攻擊、防御、視野、攻擊范圍等屬性進行加成,金錢隨機出現(xiàn)在底圖中,隊員可到出現(xiàn)的位置拾取金幣。

       除此之外,兩方隊員也可在地圖上虛擬建造塔,該塔具有攻擊、防御、攻擊范圍屬性,在攢夠一定量金錢后便可建造它,它的主要用途是對敵方隊員進行干擾,相對的敵方隊員也可以將其拆除。

       值得一提的是,BeamMap充分基于GIS軟件的特性而設(shè)定主要功能,除了像傳統(tǒng)GIS一樣游戲中的所有數(shù)據(jù)以空間化儲存方式被存放起來,兩隊雙方攻擊時參考的攻擊范圍屬性,也用到緩沖區(qū)分析這一在GIS應(yīng)用開發(fā)中經(jīng)常采用的功能。

       在實際競技中,兩方隊員要根據(jù)自己的能力,觀察地圖形勢,制定主動出擊、保守防御或進階養(yǎng)成的策略。每個人能在該游戲中鍛煉空間想象能力,同時通過行走和奔跑增強體能。

       當然,BeamMap其實是適用于想組織類似“跑男”競技活動的組織團隊進行游戲定制,包括繪制用于比賽的電子地圖,基于云端的服務(wù)模式,活動主辦方還要向BeamMap開發(fā)團隊租賃服務(wù)器用于游戲數(shù)據(jù)的運營等等。

       因此相對于傳統(tǒng)手游的B2C商業(yè)模式,基于服務(wù)性質(zhì),BeamMap游戲其本質(zhì)的商業(yè)形態(tài)是B2B2C,這意味著在中間的B端能將游戲定制開發(fā)的成本消化,讓最終C端用戶享受游戲服務(wù)本身。而BeamMap團隊在未來的品牌推廣方面,也將側(cè)重于面向企業(yè)級或公共社群市場。

       歷時5個月的開發(fā),BeamMap目前仍然處于演示階段,還有不少問題亟待攻破,包括團隊在Android和JAVA編程等基礎(chǔ)能力方面還有很大可提升空間,體驗方面也有很多更酷炫的新功能值得嘗試。

       關(guān)于SuperMap杯第十三屆全國高校GIS大賽

       本屆大賽由中國地理學(xué)會與超圖軟件公司聯(lián)合主辦。賽事共設(shè)立云平臺移動開發(fā)組、地理分析組、三維應(yīng)用組、桌面制圖組以及論文組五個組別,吸引了129所高校的2500余名學(xué)生、共計約1200個參賽隊伍參加比賽,其中通過初選評出313件優(yōu)秀作品。其中云平臺移動開發(fā)組參加12月5日在北京師范大學(xué)圖書館舉行的現(xiàn)場答辯評選。

       經(jīng)過激烈角逐,武漢大學(xué)的《基于GIS的LBS手游,BeamMap開發(fā)》獲得一等獎;聊城大學(xué)的《單行道》、河南工業(yè)大學(xué)的《鄭州市教育應(yīng)急保障系統(tǒng)》、中南大學(xué)的《輿情一線網(wǎng)站》獲得二等獎;武漢大學(xué)的《暢游歡樂谷》及《LifeTrack基于LBS的生活服務(wù)平臺》、聊城大學(xué)的《虛擬養(yǎng)老院》、防災(zāi)科技學(xué)院的《云南省地震會商輔助決策系統(tǒng)》、遼寧師范大學(xué)的《交通氣象信息網(wǎng)絡(luò)服務(wù)系統(tǒng)》、武漢理工大學(xué)的《自習(xí)聽我的》獲得三等獎。

      與往屆超圖GIS大賽不同的是,此次賽事還受到資本團隊的關(guān)注,來自知卓資本、名力中國成長基金熟悉地理信息技術(shù)和市場的投資人,將對像BeamMap這樣的優(yōu)秀參賽作品給予指導(dǎo),甚至在適當時機,通過資本的注入,幫助團隊在產(chǎn)品和市場方面快速突破。

 
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