Ingress產(chǎn)品經(jīng)理布蘭登-巴杰(Brandon Badger)近日在接受采訪時已證實了這項計劃。去年11月,該游戲就已發(fā)布內(nèi)部測試版。迄今為止,它已被激活了大約100萬次,在Android手機上,每個月有數(shù)萬個活躍用戶。
巴杰并未明確說明Ingress將會于明年何時推出iOS版。
谷歌正在開發(fā)Ingress的iOS版本,并計劃于明年推出
這款游戲?qū)⑷澜绺鞯氐耐婕曳譃閮蓚€對抗的小組:綠色陣營的啟蒙者(Enlightened)和藍色陣營的對抗者(Resistance)。游戲的玩家被稱為特務(Agent),兩個陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標性建筑或雕塑等據(jù)點。
谷歌推出正式iOS版Ingress符合其應用程序戰(zhàn)略。美國著名IT產(chǎn)品評論員沃爾特-莫斯伯格(Walt Mossberg)在今年初撰文稱,“谷歌、微軟和亞馬遜基本上屬于軟件和服務公司。蘋果應用商店的規(guī)模已大到了令人無法忽略的程度,就算是其直接競爭對手也概莫能外。”因此,Gmail、SmartGlass和Kindle也相繼推出了其iOS版。
巴杰補充說,谷歌內(nèi)部自主開發(fā)團隊Niantic Labs負責開發(fā)Ingress和Field Trip游戲。他們希望利用開發(fā)Ingress游戲的經(jīng)驗,為外部地理位置游戲開發(fā)者打造一個專門的平臺。目前,只有Niantic Labs的開發(fā)者能夠訪問谷歌特定的本地數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)可讓開發(fā)者給Ingress玩家提供個性化的本地地標性建筑,而不僅僅是一個普通的谷歌地圖。
谷歌每周均會發(fā)布一篇背景故事,供玩家在其中尋找相關線索。新一季Ingress故事名為13Magnus,已于今日啟動,在接下來九周中,玩家將開始在全球38個城市尋找據(jù)點。在美國,這一季于今日從圣何塞和洛杉磯開始,并于12月14日在舊金山結(jié)束。(樂學)
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