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中國XR設(shè)備冰火兩重天:VR銷量大跌25% AR銷量暴增77%

AR設(shè)備銷量的激增,得益于應(yīng)用場景的持續(xù)拓寬與技術(shù)突破。

洛圖科技(RUNTO)最新數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,中國消費級XR設(shè)備市場(包括VR/MR和AR)的全渠道零售量為30.7萬臺,同比增長17.6%;零售額為9.9億元,同比增長21.1%。

其中,中國VR/MR設(shè)備市場的全渠道零售量同比下降25.6%,從2024年上半年的15.1萬臺降至11.2萬臺,延續(xù)了2023年以來的頹勢。

而AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備銷量卻迎來爆發(fā)式增長,同比暴增77%,兩大細分領(lǐng)域的市場表現(xiàn)形成強烈反差。

分析認為,VR設(shè)備銷量下滑,背后是多重因素的疊加影響。一方面,消費級VR市場長期面臨“內(nèi)容荒”問題,多數(shù)產(chǎn)品仍聚焦于游戲、觀影等娛樂場景,缺乏能打動大眾用戶的殺手級應(yīng)用。

此外,笨重的硬件設(shè)計和高昂的價格進一步削弱了產(chǎn)品吸引力,上半年還陷入了前所未有的“新品荒”。

與之相反,AR設(shè)備銷量的激增,得益于應(yīng)用場景的持續(xù)拓寬與技術(shù)突破。輕量化、便攜化的產(chǎn)品設(shè)計也更貼合日常使用需求。

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