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無(wú)人機(jī)+VR尚未真正落地,不該與FPV混為一談

VR無(wú)人機(jī)概念泛濫,但不是帶個(gè)FPV眼鏡就可以稱(chēng)作VR。

  VR(虛擬現(xiàn)實(shí))概念火了以后,主打無(wú)人機(jī)+VR概念的產(chǎn)品越來(lái)越多。一個(gè)普遍現(xiàn)象是,很多廠(chǎng)商將無(wú)人機(jī)與FPV眼鏡結(jié)合,就美其名曰“VR無(wú)人機(jī)”。

  這是一種混淆概念的做法,VR和FPV雖有共通之處,但二者并不相同。

  VR到底是什么?

  百科詞條上對(duì)VR的解釋是,VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。除計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)所生成的視覺(jué)感知外,還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、力覺(jué)、運(yùn)動(dòng)等感知,甚至還包括嗅覺(jué)和味覺(jué)等,也稱(chēng)為多感知。自然技能是指人的頭部轉(zhuǎn)動(dòng),眼睛、手勢(shì)、或其他人體行為動(dòng)作,由計(jì)算機(jī)來(lái)處理與參與者的動(dòng)作相適應(yīng)的數(shù)據(jù),并對(duì)用戶(hù)的輸入作出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋到用戶(hù)的五官….

  從以上這一大段晦澀難懂的解釋中,我們可以抽出三個(gè)關(guān)鍵詞以便理解,分別是:交互、三維和沉浸。

  1.交互性,指用戶(hù)對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。即用戶(hù)在使用VR技術(shù)的時(shí)候,可以與之產(chǎn)生互動(dòng),而且互動(dòng)是雙向的。VR的交互性,在游戲領(lǐng)域有較多的體現(xiàn)。

  理想狀態(tài)下,VR不是一個(gè)靜態(tài)的世界,而是一個(gè)開(kāi)放的環(huán)境,它可以對(duì)使用者的輸入(如手勢(shì),語(yǔ)言命令)作出響應(yīng),使用者甚至可以用虛擬的手感觸到虛擬物體存在,就如同人與現(xiàn)實(shí)世界的自然交互。目前,“動(dòng)作捕捉”和“觸覺(jué)反饋”都屬于很常見(jiàn)的交互方式,但高級(jí)的交互式技術(shù)在VR領(lǐng)域還有很大的發(fā)展空間。

  2.VR的三維特性要求的是全景無(wú)死角3D沉浸觀(guān)感,我們一般所看的3D電影只能算是初級(jí)形式。

  隨著VR概念的火熱,如何擴(kuò)寬VR應(yīng)用,使其不再局限于游戲,已經(jīng)成為擺在廠(chǎng)商面前的一大難題。在這種環(huán)境下,通過(guò)VR直播或者錄播賽事、大會(huì)等重要事件,成為了一個(gè)新興潮流。于是VR頭顯就有了一個(gè)十分重要的搭檔——VR全景相機(jī),例如諾基亞Ozo、三星Gear 360和Gopro Omni等等。

諾基亞Ozo/圖 來(lái)源網(wǎng)絡(luò)

  里約奧運(yùn)會(huì)和MWC世界移動(dòng)通信大會(huì)就是運(yùn)用VR技術(shù)的典例。體育觀(guān)眾來(lái)戴著頭顯設(shè)備就能足不出戶(hù)看奧運(yùn)比賽現(xiàn)場(chǎng)全景,也能在手機(jī)、PC端上通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)或者移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)觀(guān)看全景視角下的現(xiàn)場(chǎng)。

  3.沉浸感是衡量一個(gè)VR設(shè)備好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。想要真正實(shí)現(xiàn)“身臨其境”的感覺(jué)其實(shí)并不容易,目前人類(lèi)所創(chuàng)造的VR技術(shù)距離完全沉浸還差很遠(yuǎn)。VR的本質(zhì)是對(duì)人類(lèi)感官的再現(xiàn),包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué),VR的長(zhǎng)遠(yuǎn)追求就是多重感官上的沉浸。

  總的來(lái)說(shuō),真正意義上的VR是一項(xiàng)十分復(fù)雜的技術(shù),絕不僅僅讓顯示器更貼近眼睛這么簡(jiǎn)單。

  FPV≠VR,VR尚未在無(wú)人機(jī)領(lǐng)域真正落地

  FPV全稱(chēng)是First Person View,即第一人稱(chēng)視角,它是一種基于遙控航空模型或者車(chē)輛模型上加裝無(wú)線(xiàn)攝像頭回傳設(shè)備,在地面看屏幕操控模型的新玩法。

FPV無(wú)人機(jī)競(jìng)賽選手/圖 來(lái)源網(wǎng)絡(luò)

  近兩年,無(wú)人機(jī)+FPV頭戴式顯示器在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域,尤其是在賽事競(jìng)技領(lǐng)域十分火熱。帶上FPV眼鏡,就能從無(wú)人機(jī)的視角看飛行的進(jìn)程。例如,美國(guó)的無(wú)人機(jī)比賽聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱(chēng)DRL)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)舉辦小型無(wú)人機(jī)競(jìng)技,旨在通過(guò)無(wú)人機(jī)與FPV的結(jié)合,使參賽者體驗(yàn)無(wú)人機(jī)帶來(lái)的速度與激情。至今,DRL已經(jīng)拿到800萬(wàn)美元的風(fēng)投。

  現(xiàn)在市場(chǎng)上有個(gè)很普遍的現(xiàn)象是,VR眼鏡、3D眼鏡和FPV眼鏡三者混淆不清。無(wú)人機(jī)+VR的概念十分火熱,但是對(duì)于VR功能的介紹,卻都圍繞著第一人稱(chēng)視角展開(kāi),當(dāng)然個(gè)別的也會(huì)有一些簡(jiǎn)單的交互功能,類(lèi)似于抬抬頭讓鏡頭跟著旋轉(zhuǎn)。

  在交互性上,頭戴式顯示器的專(zhuān)業(yè)說(shuō)法叫輸出設(shè)備,主要是解決看的問(wèn)題,也就是單項(xiàng)的輸出層面。一些簡(jiǎn)單的相機(jī)與佩戴者同步運(yùn)動(dòng)的功能,只能證明FPV眼鏡內(nèi)置了陀螺儀,可以通過(guò)姿態(tài)控制鏡頭運(yùn)動(dòng),這與VR層面上的人機(jī)交互,還相去甚遠(yuǎn)。

  在三維特點(diǎn)上,無(wú)人機(jī)FPV眼鏡普遍提供的是第一視角的平面畫(huà)面,也就是2D的,其關(guān)鍵技術(shù)是圖傳,考慮的因素是距離和延時(shí)等等。想要實(shí)現(xiàn)3D-FPV,還需要更多的攝像頭作為支撐,比如搭載兩個(gè)模擬信號(hào)的攝像頭+兩個(gè)圖傳。

  在交互性和三維性都沒(méi)有滿(mǎn)足的情況下,目前無(wú)人機(jī)+FPV的沉浸感可想而知。

HTC vive/圖 來(lái)源網(wǎng)絡(luò)

  2016年被認(rèn)為是“VR元年”,HTC vive、三星Gear VR、OculusRift等等一系列VR設(shè)備爭(zhēng)相搶占著這個(gè)市場(chǎng)。伴隨著行業(yè)的火爆,各種VR相關(guān)概念喧囂直上。

  其實(shí)無(wú)人機(jī)航拍可以成為VR的一個(gè)很好的應(yīng)用領(lǐng)域,現(xiàn)在也已經(jīng)有公司致力于此。

  除了航拍VR視頻外,小編覺(jué)得無(wú)人機(jī)和VR還有一個(gè)可能的結(jié)合點(diǎn)——虛擬賽場(chǎng)。去年,嘉實(shí)多公司在youtube上公布過(guò)一則視頻,展示了真實(shí)駕駛和VR的結(jié)合,駕駛員戴著Oculus Rift駕駛著現(xiàn)實(shí)中的賽車(chē),卻沉浸在虛擬的世界中,體驗(yàn)懸崖峭壁、路面坍塌等驚險(xiǎn)刺激的場(chǎng)景。

  無(wú)人機(jī)+VR不是不可能,只是動(dòng)不動(dòng)就把無(wú)人機(jī)+FPV說(shuō)成VR,還拿這個(gè)當(dāng)噱頭,就有點(diǎn)混淆概念之嫌。(來(lái)源|宇辰網(wǎng))

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