近日,科技博客 Mashable 采訪了 Pokémon GO 制作公司 Niantic 的 CEO John Hanke,在這次采訪中,Hanke 透露了許多 Pokémon GO 制作幕后的故事。
John Hanke 是 Keyhole(Google Earth 的前身)的創(chuàng)始人之一。2010 年,他組建了 Niantic Labs,作為 Google 內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)公司,Niantic 首輪獲得了來自任天堂和 Google 的 2000 萬美元的投資。2015 年 8 月份,Google 宣布重組為 Alphabet 后,Niantic 脫離 Google 成為獨立公司。
Hanke 表示,精確的地圖是 Pokémon GO 的基礎(chǔ)。Niantic 的許多人在 Google Maps 和 Google Earth 工作過許多年,我們都希望把 Pokémon GO 的地圖體系做到更好。
PokéStop 和 Gym 的位置是如何選定的?
PokéStop(精靈站)和 Gym(道館)是 Pokémon GO 中重要的游戲元素,它們對應(yīng)著地圖上現(xiàn)實世界的地點,玩家走近這些地點之后,就可以在游戲中和它們進行互動,比如在精靈站收集精靈球等道具,挑戰(zhàn)敵對陣營的道館或協(xié)助守護己方陣營的道館。
那么,Niantic 是如何決定在現(xiàn)實中的哪些地點設(shè)置精靈站和道館的呢?關(guān)于這一點,Pokémon GO 的訓(xùn)練師們得感謝另一個游戲的玩家。
這個游戲就是 Ingress。
Ingress 的游戲界面
Niantic 于 2011 開放測試的 Ingress 也是一款侵入式虛擬現(xiàn)實游戲,在玩法上與 Pokémon GO 有許多類似之處。游戲中的地圖上標注著許多 Portal(傳送門),這些 Portal 對應(yīng)著現(xiàn)實世界的地點,玩家在現(xiàn)實中靠近 Portal 對應(yīng)的地點后,便可在手機上對 Portal 進行占領(lǐng),分屬兩大玩家陣營通過爭奪 Portal 展開拉鋸戰(zhàn)。
在 Ingress 游戲開放初期,Niantic 創(chuàng)建了一個初始的 Portal 地點庫,其中的 Portal 對應(yīng)的地點主要是根據(jù) Google 上的圖片地理標簽篩選的歷史地標、公共藝術(shù)雕塑等等。
Ingress 中的 Portal 點
「我們大致確定了哪些類型的地點適合成為游戲的一部分,例如公共場所的藝術(shù)品、歷史景點、特殊的建筑物、特色商業(yè)區(qū)等等?!?/p>
在這之后,Niantic 允許游戲玩家提交他們認為適合作為 Portal 的地點,「我們收到了來自全球玩家的約 1500 萬個地點申請,并據(jù)此篩選和創(chuàng)建了 500 萬個 Portal?!?/p>
Ingress 的 Portal 數(shù)據(jù)庫逐漸變得十分充實,于是被用作之后 Pokémon GO 的開發(fā)。特定區(qū)域內(nèi)吸引玩家最多的 Portal 在 Pokémon GO 中成了道館,熱度次之的 Portal 則成為精靈站。
Pokémon GO 地圖上的道館和精靈站圖標
正是有了 Ingress 玩家合力創(chuàng)建的地點庫,Pokémon GO 玩家?guī)缀蹩梢栽谌魏蔚胤秸业骄`站和道館——當然,某些連網(wǎng)絡(luò)都沒有的山溝和荒漠除外。
「精靈站對應(yīng)的地點是由玩家自己提交的,所以一般是人們常去的地點。」Hanke 說,「不過,在過去的將近兩年半的時間里,Ingress 玩家在各種地方提交了大量 Portal 點,有的確實有點偏僻?!?/p>
「在南極和北極、以及二者中間的大部分地方都有 Portal?!笻anke 風趣地說。
精靈們的棲息地是如何劃定的?
由于不同種類的精靈有著各自不同的屬性,適合棲息的環(huán)境和出沒的地點也不盡相同。畢竟,看到水系的鯉魚王翻著白眼出現(xiàn)在水泥地面上是件十分違和的事情。
Ingress 積累的 Protal 數(shù)據(jù)庫能幫助 Pokémon GO 解決在哪放置精靈站和道館的問題,但是要確定什么種類的精靈出現(xiàn)在哪里,則需要另外一套地圖數(shù)據(jù)庫。
Niantic 在地圖中為 Pokémon Go 創(chuàng)建了地理信息標簽,用于確定 Pokémon 的棲息地?!肝覀兏鶕?jù)多個地理特征標準對各個的區(qū)域進行評估,例如附近是否有河流、湖泊、池塘等水體,該區(qū)域是否以『動物園』、『公園』等特定名稱命名等等?!?/p>
出現(xiàn)在海邊的菊石獸(水系&巖系)
這樣一來,鯉魚王之流一般只會出現(xiàn)在靠近水邊的區(qū)域了——當然,仍然有可能翻著白眼出現(xiàn)在池塘旁的水泥地面上……
除此之外,游戲中還用到了其他更多地域分類信息,如氣候、植被、土壤和巖石類型等等?!高@部分已經(jīng)是地理信息系統(tǒng)層面的數(shù)據(jù),我們利用這些信息使得 Pokémon 們的棲息地分布更加合理?!?/p>
玩家安全如何保障?
發(fā)布不到一個周的時間,狂熱的精靈訓(xùn)練師們已經(jīng)捅出了不少簍子,比如為了抓穿山鼠夜闖警察局,大喊一聲從天橋跳下,在高速公路停車抓皮卡丘引起車禍等等……
Hanke 強調(diào)說,保證安全一直是他們的首要原則。在 Ingress 中創(chuàng)建 Portal(也就是 Pokémon GO 中的精靈站和道館)的標準之一,就是該地點必須是行人可以安全進入的公開場所。
同樣 Pokémon Go 中,讓玩家為了捕捉精靈而身處險境也是不能接受的?!肝覀冋趪L試限制精靈的刷新地點,不讓它們出現(xiàn)在馬路等危險地點;或者直接刷新在靠近玩家的地方,這樣一來玩家就不必為了尋找精靈而做出離譜的事了。」Hanke 說,「一旦精靈刷新出來,你可以直接點擊它與它互動,而不用再跑到精靈所在的地點?!?/p>
但是無論如何,一直低頭盯著手機走路總歸還是安全不到哪兒去……
「我們始終提醒玩家抬起頭注意周邊環(huán)境。」Hanke 強調(diào)說,游戲的載入界面也有類似的提示。
Hanke 表示,Niantic 希望在保證玩家安全的同時,讓他們走出家門,得到鍛煉,「我們正努力在二者之間找到平衡?!?/p>
未來:Pokémon Go 和增強現(xiàn)實
Niantic 目前正在計劃為 Pokémon Go 添加更多新的、增強沉浸感的功能。
他們計劃進一步完善精靈站和道館,從而增加游戲深度。比如讓精靈站和道館周邊能夠吸引更多精靈。
除此之外,「我們還設(shè)想讓玩家小隊能夠按自己的想法構(gòu)建和裝飾精靈站和道館。」
精靈交換功能也被列在下一步計劃之中,「我們認為這一功能可以讓玩家之間有更多的合作、競爭和互動,」Hanke 說,「目前精靈站和道館的一些改進理念也旨在鼓勵同陣營玩家間的合作和交流。」
盡管 AR 技術(shù)還不成熟,但 Hanke 認為 Pokémon Go 是一款適合用 AR 眼鏡來玩的游戲。
「雖然目前大多數(shù) AR 設(shè)備還只能在室內(nèi)工作,但我覺得,能夠在戶外使用的 AR 設(shè)備會在未來十年內(nèi)出現(xiàn),到時再玩 Pokémon Go 時,玩家就能直接在三維環(huán)境中看到精靈了。」
本文由深圳灣根據(jù) Mashable 采訪報道整理。
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