可穿戴設(shè)備發(fā)展時(shí)間線
手環(huán)類產(chǎn)品,方案簡(jiǎn)單,主打計(jì)步、卡路里、睡眠提醒、震動(dòng)提醒等功能,國(guó)外用戶有良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,加上設(shè)計(jì)美觀,因此Fitbit,Jawbone UP等運(yùn)動(dòng)手環(huán)出貨不錯(cuò)。國(guó)內(nèi)手環(huán)產(chǎn)品方案趨于同質(zhì)化,設(shè)計(jì)比較粗糙,價(jià)格從幾十到幾百不等。整體出貨量雖不斷提升,但因玩家眾多,單家出貨量并不大。主要問(wèn)題:設(shè)計(jì)不夠新穎;功能不具粘性;以APP建立數(shù)據(jù)支撐的商業(yè)模式不夠清晰。
手表類產(chǎn)品,主要分為手機(jī)伴侶和獨(dú)立手機(jī)兩類,功能需求比手環(huán)復(fù)雜。手機(jī)伴侶主要提供信息查看、信息提醒、電話接聽(tīng)、環(huán)境顯示、個(gè)人健康信息等功能,主要用途是管理簡(jiǎn)單信息的提醒和查看,減少接觸手機(jī)次數(shù),同時(shí)通過(guò)手機(jī)管理個(gè)人數(shù)據(jù);獨(dú)立手機(jī),提供SIM卡槽,可作為第二手機(jī)撥打電話。主要問(wèn)題:外觀設(shè)計(jì)不夠新穎;方案不夠成熟,功耗較大,續(xù)航不理想;缺乏剛需應(yīng)用帶動(dòng)需求;產(chǎn)品設(shè)計(jì)和目標(biāo)人群定位不夠清晰。
眼鏡類產(chǎn)品,眼鏡設(shè)計(jì)復(fù)雜度高于手表和手環(huán)類產(chǎn)品,主要提供攝像、3D顯示、虛擬現(xiàn)實(shí)VR等功能,面市產(chǎn)品如Google Glass,Oculus Rift等。主要問(wèn)題:技術(shù)門(mén)檻較高,國(guó)內(nèi)玩家較少;價(jià)格昂貴,受眾面較小;續(xù)航時(shí)間短;人機(jī)交互方式需要改善。
蘋(píng)果和谷歌被業(yè)內(nèi)寄予厚望,希望擔(dān)任可穿戴市場(chǎng)的領(lǐng)軍角色,谷歌已領(lǐng)跑一步,Android wear和應(yīng)用商店已經(jīng)登錄,iWatch則肩負(fù)提升用戶認(rèn)知度和培育產(chǎn)業(yè)鏈的重任,同時(shí)為可穿戴產(chǎn)品設(shè)計(jì)和商業(yè)模式提供參考。
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