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IDC武連峰:全球移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告

互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)增長率是7 5%,而移動互聯(lián)網(wǎng)的增長接近14%,遠遠高于互聯(lián)網(wǎng)的增長,從這些點可以看到,移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)持續(xù)快速增長。

  由IDG美國國際數(shù)據(jù)集團主辦的2013安卓全球開發(fā)者大會(AndroidWorld Global Developers Conference)10月29-30日在深圳五洲賓館隆重舉行。以下是IDC的副總裁武連峰先生的現(xiàn)場演講,主題為“全球移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告”:

  主持人:朋友們,接下來要為大家請出的是IDC的副總裁武連峰先生,為我們帶來“全球移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢報告”。

  武連峰:尊敬的各位嘉賓,大家上午好!非常高興今天和大家分享“全球移動互聯(lián)網(wǎng)的趨勢”,今天上午政府的領導、熊總,從產(chǎn)業(yè)角度幫大家分享。接下來我從產(chǎn)業(yè)的角度幫助大家分享,首先我們看整個移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)的狀況,包括我們核心在移動互聯(lián)網(wǎng)是我們每個人、每個用戶,大量的應用和我們直接相關,包括手機終端、平板,也包括可穿戴設備,最后也包括未來在汽車領域,那包括我們眼鏡,也包括我們物聯(lián)網(wǎng)上的,下面整個是一張大網(wǎng),3G、4G,包括5G等。

  這個生態(tài)系統(tǒng)我們可以看到有幾個特點,一是非常復雜,比以前復雜非常多。二是無處不在。三是生意非常大,這也是為什么說這么多人今天參加這個會,大家看到未來在移動互聯(lián)網(wǎng)有非常多的商機。接下來我跟大家分享究竟移動互聯(lián)網(wǎng)從全球角度看有那些趨勢,大家IDC是IDG的子公司,我?guī)痛蠹沂崂砹艘幌?,移動互?lián)網(wǎng)有八個大趨勢,有兩個是廢話,但是我還是要給大家做分享,一是用戶持續(xù)高速成長,每個我都會展開。

  另外移動設備現(xiàn)在越來越多樣復雜,操作系統(tǒng)我們認為未來會出現(xiàn)三足鼎立。消費者的花費游戲主導的趨勢,目前消費的趨勢主導還是游戲。五是消費者部落化或者社區(qū)化的趨勢。六是移動廣告迅猛增長的趨勢。七是移動互聯(lián)網(wǎng)開始不斷向企業(yè)滲透,雖然我們今天演講的所有嘉賓更多講消費端,但是企業(yè)這端非常大。八是移動互聯(lián)網(wǎng)會重新定義所有行業(yè),這個梳理出8個大的趨勢,接下來每個展開講一下。

  互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)增長率是7.5%,而移動互聯(lián)網(wǎng)的增長接近14%,遠遠高于互聯(lián)網(wǎng)的增長,從這些點可以看到,移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)持續(xù)快速增長。另外是移動設備多元化,這里看到包括手機、平板、平板和手機綜合體,也包括可穿戴設備、汽車設備等等,這是IDC第二個季度發(fā)布的亞太區(qū)筆記本等的出貨量,我們看到那條紅線,手機和平板的綜合體增長已經(jīng)超過手機,沒有鍵盤的全球市場在2013年2季度已經(jīng)超過筆記本。我們說不管是谷歌眼鏡還是可穿戴設備,現(xiàn)在也方興未艾,我們看到移動設備越來越多樣性,我們開發(fā)應用的時候一定要注意這些設備。操作系統(tǒng)三足鼎立,我們可以明顯看到安卓在這個市場上一枝獨大,LOS維持在17%-18%左右。

  Windows在2017年會超過10%的市場份額,大家開發(fā)應用的時候如何衡量這三個系統(tǒng),這是大家一定要考慮。第四個大趨勢是消費者花費游戲主導的趨勢,第一個數(shù)字應該說iOS、Google play所有下載量的百分比,基本上這兩個游戲下載量都接近40%,從2013年差不多都是這個比例。從收入角度來講,如果游戲的收入,從用戶花費來講,大約75%來源于游戲,在Google平臺上超過75%來源于游戲,大家都知道iOS總體收入比安卓大,但是游戲平臺上Google市場游戲用戶花費超過iOS,游戲目前還是主導整個消費者花費這塊。

  我們再給大家一個數(shù)字,2012年全球移動游戲,包括我們說游戲設備,像一些PFP、手持的設備,包括移動游戲軟件的規(guī)模達到1.84億美金,這是全球整個移動游戲的市場,這個市場里面可以簡單說一下,這里其實不包括游戲之內購買的其他另外付費的,比如虛擬道具等等,這是下載游戲軟件以及移動游戲機,更多是這個市場。第五個趨勢我們說消費部落化的趨勢,IDC做了全球消費者360度的研究,我們把所有的消費者最后分成5類,當然不同的應用、不同的應用場景類別不一樣,但是這里核心一點,這里面我們分成沖動購買、消費電子產(chǎn)品的發(fā)燒友、聰明購買等等,我們會分成幾類,實際上每類用戶的消費行為完全不一樣,包括游戲里面,你這個分類不一樣,實際上來講,我們這種游戲消費者部落化或者社區(qū)化需求非常明顯。

  如果一款產(chǎn)品、一種應用讓所有用戶都用幾乎不可能,最好選中符合你的社區(qū)、部落,然后營銷推廣。我們所有人講的過程中一直提小米,小米最開始50萬發(fā)燒友是他成功的基石,他也不是所有手機都給所有人。第六個趨勢是移動廣告迅猛增長,這是IDC在移動全球廣告市場的預測,2016年會超過305億美金,這個年復合增長率會很高。剛才我們說移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)只有13.7%,年均增長是38.2%,所以大家如何抓住移動廣告市場的場景。第七個機會不斷向企業(yè)滲透,確實,剛才我們講所有的企業(yè)今年強調的更多是如何服務好消費者,包括在座的各位,我相信絕大多數(shù)也是開發(fā)基于消費者的應用,包括游戲等等,移動互聯(lián)網(wǎng)的趨勢很明顯,這里IDC有一個數(shù)字,全球在2015年,整個移動工作的數(shù)量回答道13個億,占整體勞動力或者工作者的數(shù)量超過37%,達到37.2%,這比2010年達到30%。

  所以我們可以看到,現(xiàn)在很多智能手機包括平板,開始向企業(yè)滲透,我們對于開發(fā)者如何開發(fā)基于移動設備為企業(yè)的應用就變得非常重要了,包括我們說移動商務、移動營銷、移動運營,包括O2O和LP、物聯(lián)網(wǎng),我也剛剛看了一份報告,在LP方面,整體2012年全球對物聯(lián)網(wǎng)相關市場規(guī)模達到4.8萬億美金,到2012年這個數(shù)字就會翻倍,到2020年,我們預計互聯(lián)的物聯(lián)網(wǎng)設備會超過300億個,我們明顯的看到整個移動互聯(lián)網(wǎng)向企業(yè)滲透的趨勢很明顯,如何在企業(yè)滲透中找到自己所在的機會。

  最后一個機會是定義所有行業(yè)的機會,我想這張圖大家已經(jīng)很清楚,這里面核心講移動互聯(lián)網(wǎng)對所有行業(yè)產(chǎn)生的影響,包括物流、3D打印制造、教育培訓、個人住房的商旅化,以后所有的行業(yè)都會對互聯(lián)網(wǎng)重新定義,這里不再詳細展開講。

  我們會移動互聯(lián)看的時候,我們究竟有哪些信息、用哪些設備、有哪些個人數(shù)據(jù),我們社交上如何處理。我們認為移動互聯(lián)網(wǎng)的概念將消失,因為互聯(lián)網(wǎng)就是移動互聯(lián)網(wǎng)。謝謝大家!

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