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微軟將推新版必應(yīng)地圖3D

必應(yīng)地圖3D之前是通過Silverlight來實現(xiàn),然而Silverlight早就被微軟砍掉了,因此WebGL是目前最有可能被用開渲染3D地圖的工具。

  微軟在上周的Build2013大會上證實IE11將對WebGL進行支持,而從目前的情況來看,這一技術(shù)將用在新版的必應(yīng)地圖3D上。

  必應(yīng)地圖3D之前一直是在通過Silverlight插件來實現(xiàn),然而Silverlight早早地就被微軟砍掉了,因此WebGL是目前最有可能被用開渲染3D地圖的工具。

  事實上在在Bulid大會第一天的課題演講中,必應(yīng)高級副總裁Gurdeep Singh Pall就已經(jīng)展示了一系列Bing Maps 3D控制功能,這個新版幾乎已經(jīng)推翻重做了。

  可以說微軟在對WebGL的態(tài)度上幾經(jīng)變化,在2011年的時候微軟曾解釋不使用WebGL是考慮到安全性的問題,但最終還是接受了這套方案,并正在實驗一個自定義的WebGL實現(xiàn)方法。(馬榮)

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