
關(guān)于騰訊是否已經(jīng)成為中國最大的移動游戲和網(wǎng)頁游戲的發(fā)行商的問題,劉熾平回答稱,網(wǎng)頁游戲方面是肯定的。在移動游戲方面,劉熾平稱這是一個相對較新的市場,剛剛起步。雖然我們已經(jīng)進入這個市場一段時間,并且形成了一定的規(guī)模,但我們注重的不是規(guī)模是否最大,因為我們關(guān)注的是這個市場以后將會壯大,更重要的是打造平臺并達成合作關(guān)系,這樣才能夠獲得新的機會。因此,這一點更重要。
匯豐銀行分析師詢問微信平臺的商業(yè)化還需要什么條件?微信業(yè)務(wù)今年能否實現(xiàn)實質(zhì)性的收入?劉熾平表示,騰訊并沒有急著追求盈利,而是想確保微信的通信與社交體驗。騰訊在商業(yè)化方面進行了一些試驗,將微信平臺化已經(jīng)被看做未來長期成功的基礎(chǔ)。如該公司CEO馬化騰最近透露的,騰訊正在為微信設(shè)計游戲平臺,該平臺將在近幾個月進入測試階段,但全面的商業(yè)推廣還有待用戶的反饋。
在回答微信的商業(yè)化模式探索問題上,劉熾平稱騰訊將探索O2O商業(yè)模式、基于地理位置的服務(wù)和基于地理位置的電子商務(wù)等,后一點可以利用微信以及手機QQ獨有的移動特性。這兩項服務(wù)每天都有大量用戶,可適用相同的商業(yè)模式。“我認為采用廣告模式可能并不容易,因為移動設(shè)備的屏幕太小,而且廣告下載會消耗帶寬。因此,我們需要更長的時間才能確定具體采用什么樣的商業(yè)模式。我們將首先試驗游戲平臺,之后也會探索O2O以及基于地理位置的電子商務(wù)等模式。”
在分析師們看來,020和LBS增值服務(wù)成為微信的商業(yè)化思路的兩大關(guān)鍵詞。
O2O作為微信和線下消費結(jié)合的一種嘗試,微信會員卡、團購、微信和電子商務(wù)的結(jié)合等領(lǐng)域?qū)⑹瞧涮剿鞯囊粋€方向。而LBS則是基于位置定位的一種商業(yè)化嘗試,除了020外,LBS還可以支持微信的未來。(田雷)
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