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手機內(nèi)存低 HTML5游戲或成趨勢

“每玩一個手游就要下載一次,但每次下的APP卻并不一定滿意,下載了很多游戲后用不了多久內(nèi)存就爆滿,只能再不停的卸載”是目前很多手游玩家最頭疼的問題,手機空間內(nèi)存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戲也必須為新游戲讓出內(nèi)存空間。

  “每玩一個手游就要下載一次,但每次下的APP卻并不一定滿意,下載了很多游戲后用不了多久內(nèi)存就爆滿,只能再不停的卸載”是目前很多手游玩家最頭疼的問題,手機空間內(nèi)存的局限性造成了手游的短命,即使再好玩的游戲也必須為新游戲讓出內(nèi)存空間。

  如何解決內(nèi)存緊張的問題?除了手機硬件廠商不斷加大內(nèi)存最直接的方法就是發(fā)展手機頁游,HTML5游戲就具備無須下載,只需打開手機瀏覽器,點擊網(wǎng)頁就可以玩游戲的特點,并且基于此技術(shù)研發(fā)的游戲還可以與PC端頁游互通,但遺憾的是HTML5游戲在經(jīng)歷了2012年初的熱捧后卻并沒有迎來它的春天。市場晚熟,生的太早是業(yè)內(nèi)對HTML5游戲在2012表現(xiàn)的普遍認(rèn)識。

  手游市場規(guī)模不夠 HTML5游戲技術(shù)是瓶頸

  手游網(wǎng)分析造成HTML5游戲在2012年叫好不叫座的一個首要原因就是手游市場的規(guī)模不夠,雖然數(shù)據(jù)顯示2012年四個季度的手游規(guī)模都突破了10億并不斷向20億大關(guān)逼近,但與端游市場動輒一個季度上百億的規(guī)模比起來顯然是小巫見大巫,目前市面上也僅出現(xiàn)了10款左右月收入突破千萬級別的手游,規(guī)模級別不夠?qū)е铝舜蟛糠值拇蠊驹?012年并沒有大規(guī)模的投入手游市場,僅是分拆或收購幾個團隊小規(guī)模的試水移動端,投入的重點也只放在相對用戶習(xí)慣比較成熟的APP游戲。

  空中網(wǎng)上海事業(yè)部副總裁蔣侃表示由于缺少大規(guī)模的投入,目前HTML5游戲的技術(shù)還不成熟,無法進(jìn)行復(fù)雜的游戲演算,更多的只能被用來制作一些輕量級的休閑小游戲,但一旦手游像PC端游戲一樣發(fā)展到一定階段,有了大規(guī)模資金和實力雄厚的團隊進(jìn)入,HTML游戲的技術(shù)難題很快就會被解決。

  HTML5在2012年雖然沒有什么突出成就,但從技術(shù)層面上卻已經(jīng)越發(fā)成熟,兩大智能機操作系統(tǒng)安卓4.0以上版本及iOS6全面支持HTML 5,傲游、火狐、UC、360等等的主流瀏覽器重視起HTML5的支持,除此之外2012年12月18日萬維網(wǎng)聯(lián)盟(W3C)也正式宣布?xì)v時三年的 HTML5規(guī)范正式定稿,這些都為2013年HTML5的發(fā)展在技術(shù)層面掃清了一些障礙。

  急需平臺和成功典范推動 提高玩家認(rèn)知度

  要說到手游如今的熱度,絕對離不開《憤怒的小鳥》《水果忍者》這兩款讓人耳熟能詳風(fēng)靡全球游戲的貢獻(xiàn),就如同每一個領(lǐng)域的發(fā)跡都需要如傳說一般的成功先例打開大眾的認(rèn)知一樣,有了這兩款游戲,我們知道了智能手機可以這樣玩游戲。

  但HTML5游戲卻至今沒有大獲成功的先例,很多智能手機用戶甚至不知道手機可以像PC一樣直接打開頁面玩游戲。更多的人習(xí)慣于被告知下載某個應(yīng)用時打開應(yīng)用商店搜索應(yīng)用,而蘋果谷歌應(yīng)用商店迄今為止也沒有上線過一款HTML 5的站點應(yīng)用,缺少移動端集中的HTML5游戲入口,是HTML5游戲如今的尷尬。

  Facebook曾經(jīng)有一個非常宏大的志愿:構(gòu)建一個HTML5的帝國,直接用HTML技術(shù)來實現(xiàn)PC到移動端的移植,但由于響應(yīng)速度慢、電腦操作方式與移動端差異、屏幕大小差異等等原因,在經(jīng)過了兩年的蹉跎后2012年中旬facebook徹底宣布放棄HTML5。facebook遭遇的滑鐵盧給HTML5的開發(fā)者和觀望者來了致命一擊,但游戲巨頭 GREE卻沒有因此被打倒,2012年11月GREE對外宣布將發(fā)布HTML5服務(wù)來打破APP STORE模式。

  反觀國內(nèi),擁有移動端大量流量來源的微博和微信一直在苦苦找尋著游戲盈利的方法,其實相較于進(jìn)入微博微信的游戲下級菜單然后再點擊下載游戲安裝,帶有社交和通訊性質(zhì)的微博和微信更加合適進(jìn)駐即點即玩的HTML 5手機頁游領(lǐng)域,打造如PC端4399一樣的小游戲頁游平臺,利用微博和微信的用戶群體打開國內(nèi)玩家對手機頁游的認(rèn)知,勢必會大大推動HTML5游戲的發(fā)展。

  跨平臺兼容性省去重復(fù)開發(fā) 游戲類型受限制

  HTML5游戲有著跨平臺性,對開發(fā)者來說這當(dāng)然是一件好事,不需要針對iOS、安卓、Windows Phone等不同平臺重復(fù)開發(fā)相同的應(yīng)用,也不需要通過蘋果繁冗的審核就可以在iOS上運行,這讓很多有過為多個平臺開發(fā)應(yīng)用的開發(fā)者都能夠理解 HTML5的重要性。

  Kendo UI曾發(fā)起過的一個針對HTML5的調(diào)查顯示,2012年94%的開發(fā)者正在使用HTML5,或是準(zhǔn)備在今年內(nèi)開始使用HTML5,只有6%的人表示只會在2013年之后才開始考慮使用HTML5。

  但對用戶來說,游戲時往往只需要選擇一個體驗好的平臺,這就需要針對這個平臺進(jìn)行許多類似于屏幕大小、操作體驗等方面的修正。這就對游戲的類型和UI設(shè)計提出了很高的要求,涉及的不單只是單純技術(shù)的問題,也是制約HTML5游戲類型至今無法突破的重要原因。

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